Los fanáticos de Modern Warfare 2 están locos por los partidos justos


Un soldado de Call of Duty aparentemente se prepara para saltar por una puerta de carga.

Captura de pantalla: Activisión

Call of Duty Modern Warfare 2 cae el 28 de octubre, aunque si lo ordenaste por adelantado, es probable que ya hayas tenido algo de tiempo con la campaña. Pero antes del lanzamiento completo del juego, que le dará a la gente acceso completo al componente multijugador, algunos critican el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) del juego.

guerra moderna 2 es la última entrada de Infinity Ward en el Obligaciones franquicia. Un reinicio del título homónimo de 2009 y una secuela directa del reinicio de 2019 guerra moderna, este nuevo juego de disparos lo ve cazando varias operaciones militares de alto perfil para evitar una catástrofe global… disparándoles en la cara. Es un juego sólido con algunas imágenes impresionantes que Kotaku La redactora Claire Jackson dijo que se vuelve bastante lenta después de un comienzo aburrido. A pesar de que hay algunos elementos problemáticos en la campaña del juego, eso no es lo que ha irritado a la comunidad. No, es el componente multijugador que aún no ha salido.

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El popular streamer Timothy «TimTheTatman» Betar aparentemente está en el centro del discurso alrededor guerra moderna 2 y emparejamiento basado en habilidades. En un video del 23 de octubre, dijo que si bien «estará aquí» cuando el juego se lance por completo este fin de semana, solo transmitirá el juego durante «un día». Todavía lo triturará fuera de la transmisión para los camuflajes, pero aclaró que no puede transmitir guerra moderna 2. ¿La razón? El emparejamiento basado en habilidades aparentemente absorbe el disfrute de la experiencia multijugador porque está jugando contra jugadores altamente calificados que lo rodean, y no se está divirtiendo con el «meta» establecido y las «buenas armas» que la gente usa regularmente. ¿Su solución? Cree dos listas de reproducción separadas: una de reproducción rápida que no se base en SBMM y una clasificada que sí lo esté.

“Si SBMM no fuera una cosa, transmitiría multijugador”, dijo. «SBMM, he dicho esto antes y lo diré de nuevo, hombre, es, me atrevo a decir, matar a los videojuegos».

timthetatman

El emparejamiento basado en habilidades es exactamente lo que parece. Es una característica que generalmente se emplea en los juegos multijugador que te empareja con otros jugadores de tu nivel de habilidad. Solo nivel 10 meses después del lanzamiento de un juego, pero ¿aún quieres probar el componente multijugador? No hay problema. SBMM debería—mucho énfasis en el «debería» aquí— emparejarlo con otras personas que también están en el nivel 10. ¿Mejorando en el juego y subiendo de nivel rápidamente? SBMM del juego debería—nuevamente, con fuerte énfasis en la palabra “debería”— reconocer esta progresión, colocándote con otros que igualmente están mejorando sus habilidades. No siempre funciona de esta manera, pero esa es la idea general detrás de la metodología.

Sin embargo, al igual que TimTheTatman, las personas en línea no están, y no lo han estado por un minuto, demasiado contentas con la implementación de la función en los juegos competitivos. A mirada rápida a Twitter tira hacia arriba varias personas llorando emparejamiento basado en habilidades. Algunos han mencionado cómo los tiradores competitivos en el pasado, como aureola 2, aparentemente no tenían SBMM y aun así eran muy divertidos. (Un ex aureola el diseñador fue rápido para contrarrestar ese puntosin embargo.) Otros han dicho que directamente odio la característica. Unos pocos, como el colectivo de juegos. Clan FaZehan cuestionado si el emparejamiento basado en habilidades pertenece a Obligaciones juegos en absoluto. Sin embargo, la mayoría parece estar de acuerdo en que SBMM les está arruinando el juego de alguna manera. Pero, por supuesto, SBMM tiene estado en juegos desde hace mucho tiempo.

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Kotaku contactó a Activision y al comentario de TimTheTatman.

Hay algo de ironía en las quejas aquí. Si un jugador ha alcanzado el prestigio, terminando con frecuencia las partidas con una increíble proporción de muertes y muertes, entonces obviamente debería colocarse con otros jugadores igualmente dominantes. No se les debe dar la oportunidad de meterse en grupos de presión no basados ​​en habilidades para aplastar a la gente que aún está aprendiendo. Es como un boxeador de peso pesado acumulando una tonelada de músculo contra un peso ligero de la mitad de su tamaño. Quiero decir, vamos, eso es claramente una ventaja injusta. Si quieres ser el mejor, tienes que vencer al mejor, ¿verdad? Me gusta usuario de Twitter headfallsoff preguntó acertadamente en respuesta al vertiginoso discurso de SBMM: “¿Qué pensaría Goku”? Bueno, creo que estaría bastante decepcionado.





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