Los gráficos más avanzados jamás vistos en un juego de PC


La Actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 ya está disponible para todos y con ella viene soporte para NVIDIA DLSS 3.5, lo que marca el comienzo de una nueva era de fidelidad de gráficos.

NVIDIA DLSS 3.5 y Ray Reconstruction hacen de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty el juego más impresionante jamás creado.

Desde que salió Cyberpunk 2077, ha sido el referente de gráficos en títulos de próxima generación. El juego fue un espectáculo visual cuando se lanzó, y admitía las últimas innovaciones gráficas del momento, como el trazado de rayos, que aún estaba en su infancia. Han pasado casi tres años desde que se lanzó la primera versión del juego y CDProjektRed ha hecho un trabajo absolutamente estelar al revisar el juego por completo.

Hasta hoy, el juego ha sido un campo de pruebas para las últimas y mejores tecnologías visuales y gráficas. Cyberpunk 2077 fue el primer juego AAA que introdujo el trazado de rutas y también aprovechó las últimas y mejores tecnologías de mejora de todos los proveedores, incluidos NVIDIA (DLSS), AMD (FSR) e Intel (XeSS). Cada actualización iterativa del juego ha mejorado aún más la fidelidad gráfica y la actualización de hoy marca las mayores mejoras en el juego, no sólo gráficamente sino en la mecánica general y la jugabilidad del motor del juego. ¡Ingrese a Cyberpunk 2077 Actualización 2.0!

La Actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 no es un refinamiento del juego base, es un paquete de juego completamente nuevo que se ofrece bajo la apariencia de una actualización. Combine con esto la próxima expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, que ofrece una historia convincente y una sección completamente nueva de Night City para explorar, y se encontrará con una experiencia Cyberpunk 2077 verdaderamente de próxima generación. ¡También deberías consultar nuestra revisión de la expansión Phantom Liberty aquí para saber qué puedes esperar en Dog Town!

DLSS 3.5 solo funciona con la actualización 2.0

La actualización, que pesa entre 55 y 60 GB, ya está disponible y, con ella, obtendrás una nueva configuración en el juego conocida como Ray Reconstruction. Ya repasamos la profundidad técnica aquí, pero en esencia, la tecnología Ray Reconstruction, que forma parte de la suite DLSS 3.5, eliminó por completo los eliminadores de ruido y los reemplazó con nuevos algoritmos basados ​​en IA para producir una imagen que produce un trazado de ruta de mejor calidad. . Un eliminador de ruido perdería información que provocaría anomalías visuales como imágenes fantasma, brillos y difusión incorrecta, lo que provocaría una menor calidad de imagen, pero eso prácticamente se resuelve en la nueva actualización DLSS 3.5.

La mejor parte es que DLSS 3.5 no solo es compatible con Ray Reconstruction, sino que también es compatible con todas las GPU RTX y también es compatible con el último marco de IA de súper resolución DLSS para una reconstrucción de imágenes mucho mejor.

La eliminación de estos eliminadores de ruido también significa que el motor está menos abarrotado y tiene más espacio para respirar, lo que como resultado también abre espacio para un mejor rendimiento. Llegaremos al aspecto del rendimiento en un momento, pero por ahora, hablemos de cómo habilitar DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077.

En primer lugar, asegúrese de tener instalada la Actualización 2.0. Una vez que estés listo, ve a la configuración de gráficos del juego donde encontrarás el menú DLSS. Para habilitar la reconstrucción de rayos, primero debe habilitar DLSS y alternar la configuración de generación de cuadros a «Activado». La reconstrucción de rayos solo funciona cuando la generación de cuadros está habilitada. Después de eso, puede alternar la configuración de Reconstrucción de rayos a «Activado». Puede configurar cualquier ajuste preestablecido de DLSS cuando ejecuta Ray Reconstruction con NVIDIA recomendando el modo «Rendimiento» a 2160p y el modo «Calidad» a 1440p.

Reconstrucción de rayos NVIDIA DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077: las comparaciones

Con Ray Reconstruction habilitado, estará listo para ver algunas diferencias muy interesantes entre DLSS 3.5 habilitado y deshabilitado.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Para las comparaciones de imágenes, utilizamos cuatro puntos de comparación. Primero está la imagen rasterizada estándar sin trazado de rayos y el renderizador de iluminación global nativo del juego. En segundo lugar, tenemos la imagen de Ray Tracing con todas las configuraciones habilitadas y la tercera habilita Path Tracing. Finalmente, el último incluye Ray Reconstruction.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

En primer lugar, la mayor mejora en la iluminación y las sombras globales se puede ver al cambiar del Ray Tracing estándar al Path Tracing. La diferencia que ofrece Path Tracing está a pasos agigantados por encima de todo lo que hemos visto hasta ahora y Cyberpunk 2077 es el único juego AAA de próxima generación que admite esta función de gráficos intensivos. La diferencia entre la imagen rasterizada estándar y el Ray Tracing también es bastante grande, pero Path Tracing la lleva al siguiente nivel.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Pero con la tecnología DLSS 3.5 Ray Reconstruction de NVIDIA, obtienes otro refinamiento además de Path Tracing, mejorando la calidad visual al mostrar mejores superficies reflectantes, mejor iluminación y mejor textura. Las sombras también se muestran correctamente. Cabe mencionar que podrá notar diferencias sutiles durante el día, pero las diferencias más notables se ven durante la noche o cuando se encuentra en interiores donde abundan las superficies reflectantes.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

El brillo es casi inexistente con la nueva tecnología NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction y la iluminación se mezcla con precisión con las superficies. El impacto en las sombras y la calidad de la iluminación es tan denso en algunos casos que podrías notar que toda la textura prácticamente ha cambiado, pero ese no es el caso; de hecho, es solo la iluminación mejorada y la imagen reconstruida lo que conduce a una superficie nueva y mejorada. .

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Y como dije, independientemente de la hora del día, podrá notar una imagen general más nítida y una mejor calidad de imagen a través de varias superficies metálicas. El tanque que se muestra en el ejemplo anterior se ve mucho mejor con Ray Reconstruction en comparación con el Path Tracing estándar, ya que las sombras están sombreadas correctamente y le dan a cada componente una mejor apariencia. Además, mira como las sombras detrás del tanque le dan un toque más suave.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

En un ejemplo de Afterlife, notamos que había óxido en una de las superficies detrás de la barra cuando se activaban Ray Tracing y Path Tracing. Este óxido no estaba presente en la imagen rasterizada estándar. Con Ray Reconstruction, el algoritmo de IA eliminó el óxido una vez más, ya que la iluminación del club no tenía sentido para que el óxido estuviera presente desde este ángulo en particular. El óxido todavía estaba presente, pero de forma más sutil de lo que debería estar en todas las fuentes de luz circundantes.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Por último, hemos recopilado una serie de imágenes para que las compare y que puede ver a continuación (todos los modos ejecutaban el ajuste preestablecido de calidad DLSS 3.5):

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos sin reconstrucción de rayos:

Rasterización estándar con DLSS 3.5 SS:

Mejores imágenes con un rendimiento aún mejor

En cuanto a las cifras de rendimiento, DLSS 3.5 de NVIDIA no sólo mejora la calidad visual sino que también proporciona un mejor rendimiento. Usando una configuración NVIDIA GeForce RTX 4090 e Intel Core i9-13900K, noté una mejora promedio en el rendimiento del 10% con el juego y algunas secciones del juego incluso mostraron una mejora del 15-18%. Los siguientes son los puntos de referencia del juego con un fragmento del juego que se muestra en los vídeos a continuación:

Rendimiento de referencia nativo RTOD Cyberpunk 2077:

Rendimiento de referencia DLSS 3.1 RTOD / FG Cyberpunk 2077 (calidad 4K):

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Rendimiento de referencia DLSS 3.5 RTOD / FG Cyberpunk 2077 (calidad 4K):

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dlss-rr-3-5

Nota: La construcción de la prensa a veces establece el modo DLSS en «Auto» cuando se activa o desactiva la reconstrucción de rayos. Esto configura el modo DLSS en el valor predeterminado «Rendimiento», pero nos aseguramos de que todas nuestras pruebas se realizaron con el modo Calidad habilitado.

En términos de optimización, el juego funciona fantástico en hardware de alta gama. También logré jugar con RTX 3080 Ti y RTX 2080 Ti por un tiempo y obtuve un promedio de 38 FPS y 19 FPS, respectivamente, usando el ajuste preestablecido de Rendimiento en 4K. El RTX 4090 obtuvo alrededor de 75 FPS en promedio en el mismo escenario de prueba. En breve agregaremos más pruebas con diferentes resoluciones.

RTX 4090 (Calidad DLSS + FG)

RTX 4090 (Calidad DLSS + FG)

RTX 4090 (Calidad DLSS + FG)

Como puede ver, las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA GeForce RTX 40 parecen la mejor opción para ejecutar el juego en su máximo potencial. La mejor parte es que no perderá nada al habilitar Ray Reconstruction. Estás haciendo que el juego sea más rápido y visualmente más inmersivo y eso siempre es una ventaja. También te recomendaría que muevas los archivos de tu juego a una unidad SSD, ya que Cyberpunk 2077 es un juego que puede resultar muy agotador para los dispositivos de almacenamiento considerando el enorme mundo abierto que tiene que representar. Además, el juego se ve más impresionante cuando aumentas la densidad de público y un SSD definitivamente puede ayudar mucho en estos escenarios.

Conclusión: ¡DLSS 3.5 convierte a Cyberpunk 2077 en el juego más atractivo hasta la fecha!

¿Necesito decir mas? Cyberpunk 2077 ya era una maravilla visual cuando se lanzó por primera vez y ahora es el juego más atractivo jamás creado para la plataforma de PC y todo gracias a la gente de CD Projekt Red y NVIDIA que han colaborado para introducir tecnologías de próxima generación. dentro del mundo de Night City. La calidad visual que se muestra en Cyberpunk 2077 es algo que no puede ser igualado por ningún otro juego lanzado recientemente. Además, la cantidad de tecnología que incluye Red Engine y cómo logra que funcione sin mayores problemas en PC es una victoria en mi opinión.

DLSS 3.5 de NVIDIA realmente cambia las reglas del juego aquí, ya que ofrece un mayor rendimiento y una definición visual increíblemente buena en todos los ámbitos. No podemos esperar a ver más juegos en el futuro que adopten las tecnologías DLSS 3.5 y Path Tracing. Lo más importante es que aquellos que hayan pasado innumerables horas en el mundo de Cyberpunk 2077 volverán a disfrutar visitando el juego después de la nueva actualización. Hablando por mí mismo, pasé alrededor de 340 horas en dos partidas y ya comencé una nueva partida para probar Phantom Liberty y todos los nuevos beneficios incluidos en la nueva actualización en la forma en que debe jugarse.

Además, es sorprendente lo bien que funciona Ray Reconstruction con las GPU modernas. De hecho, los propietarios de la serie RTX 30 también pueden beneficiarse de un aumento de rendimiento. Si bien Path Tracing es particularmente agotador para las GPU, NVIDIA también está trabajando para habilitar Ray Reconstruction en otros modos RT. Esto será impresionante y una gran victoria para los propietarios de GPU RTX existentes, que pueden confiar en los modos RT menos exigentes y obtener un beneficio de rendimiento con RR cuando llegue.

La plataforma de PC ha estado plagada de malos puertos y juegos no optimizados durante todo 2023. La gente de CDPR ha demostrado lo que se puede lograr con un trabajo de amor con Phantom Liberty y la Actualización 2.0. El juego es una obra maestra visual y quiero que todos sepan que esta vez, ¡Night City luce realmente impresionante!

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