Después de haber debilitado las tasas de XP de Diablo 4 al comienzo de la temporada 1, Blizzard ahora las está volviendo a aumentar para los niveles mundiales superiores del juego de rol.
La revisión 1.1.4 de Diablo 4 se lanzó anoche y presenta una corrección de error menor y un ajuste sustancial en el juego. En «actualizaciones del juego», Blizzard dice que está aumentando «la ganancia de experiencia al matar monstruos en los niveles 3 y 4 del mundo». En WT3, obtienes un 5% más de XP que antes, mientras que en WT4 eso llega hasta un 15%.
Es el tipo de cambio que uno podría pensar que resultaría popular, pero potencialmente está teniendo el efecto contrario. Si bien los jugadores parecen contentos de ver aumentar las tasas de XP, están menos impresionados por el hecho de que Blizzard simplemente esté revirtiendo los cambios que realizó al comienzo de la temporada. En julio, la recompensa por matar monstruos que tienen un nivel superior al del jugador se redujo significativamente.
En la pretemporada 1, matar a un monstruo incluso de un nivel superior al tuyo ofrecía un 15 % más de XP que matar a uno del mismo nivel o de niveles inferiores. En dos niveles, la bonificación era del 20% y en tres o más era un aumento del 25%. Después de que cayó la temporada 1, eso cayó al 1,5% y al 3% para discrepancias de uno o dos niveles, y tendrías que estar diez niveles por debajo de un monstruo para obtener la bonificación del 15% inicialmente disponible en una brecha de tres niveles. Las compensaciones a nivel mundial también se vieron afectadas, lo que agravó el problema para muchos jugadores.
El yo-yo XP no ha pasado desapercibido para los jugadores. En los comentarios debajo de una publicación que destaca la revisión, hay un cinismo notable por parte de los jugadores que han notado la proximidad de los cambios entre sí. Un jugador lo describe como «nerfean algo bueno en una semana para pasar los siguientes cuatro meses puliéndolo lentamente y llamándolo actualización o revisión, cuando estaba bien hace cuatro meses».
A pesar de un lanzamiento bastante bueno en junio, la temporada 1 de Diablo 4 fracasó muy mal ya que Blizzard debilitó varias rutas de XP y poderosas construcciones de clases. Los jugadores sugirieron que la consecuencia de esto (que subir de nivel a un nuevo personaje ahora consumía mucho más tiempo) era un intento bastante descarado de aumentar el tiempo de juego, entendido como una métrica importante en Blizzard. En ese momento, los desarrolladores senior de Diablo 4 adoptaron un tono de disculpa, diciéndoles a los fans «sabemos que no es bueno». La esperanza es claramente que Diablo 4 Temporada 2que se lanza el próximo mes, revertirá algunas de las desgracias recientes del juego con sus adiciones con temas de vampiros y una gran cantidad de contenido adicional al final del juego.
Un mago de las matemáticas de Diablo 4 cree que has estado cultivando mal Nightmare Dungeons todo este tiempo.