Los grupos de mapas de Overwatch 2 se eliminarán en la temporada 4 debido a la falta de mapas y la mala recepción de los jugadores


El sistema de grupo de mapas de Overwatch 2 se eliminará, según un artículo reciente en el sitio web de Blizzard. El sistema ya no estará presente a partir de la Temporada 4, después de lo cual los jugadores podrán jugar con una variedad más amplia de mapas en cualquier juego.

La razón original del sistema de grupos de mapas en Overwatch 2, según el director Aaron Keller, era permitir que el equipo se concentrara en unos pocos mapas a la vez, pero los jugadores en general no lo recibieron bien. Tampoco había suficientes mapas para garantizar un sistema de grupo de mapas en primer lugar, razón por la cual el sistema se está descartando.

Aquí está la cita completa del artículo de Blizzard:

Nuestro objetivo era proporcionar un poco de frescura cada temporada y concentrar la cantidad de mapas que la gente jugaba, sin embargo, la opinión de los jugadores sobre los grupos de mapas era bastante baja, la lista de mapas no tiene suficientes mapas donde realmente los necesitamos, y el impacto que tenía sobre la identidad estacional era bastante baja. Además, la cadencia de los mapas que salían y volvían al grupo no se alineaba con el tiempo que se tardaba en realizar cambios en los mapas. Se suponía que Gibraltar regresaría en la temporada 4, pero las pruebas de juego y la iteración que estábamos haciendo para el mapa comenzaron a cuestionar esa fecha límite.

Aún así, eso no significa que el sistema de grupo de mapas haya desaparecido para siempre. El artículo menciona que puede regresar cuando se agreguen más mapas.

Existe la posibilidad de que traigamos grupos de mapas en un futuro lejano cuando tengamos muchos más mapas en el juego. Si tuviéramos que traerlos de vuelta, probablemente rotarían a un ritmo más rápido, potencialmente cada semana. Si odias esta idea, configura un recordatorio para dentro de 2 años y háznoslo saber.

Con el anuncio de que se iban a eliminar los grupos de mapas, Keller también reveló que el sistema no favorecía un mapa en particular sobre otro, pero que el sistema tampoco era completamente «aleatorio», ya que le impediría obtener el mismo mapa y modo por una duración.

Hemos estado investigando esto basándonos en los informes de los jugadores y hay un detalle del sistema de emparejamiento que eleva un poco los mapas Push. El emparejador intenta evitar que las personas jueguen el mismo mapa y el mismo modo de juego durante un corto período de tiempo. Dado que Push tiene menos mapas que otros modos de juego, esto podría hacer que esos mapas aparezcan con más frecuencia que los modos de juego con más mapas.

El artículo cerró con una mención de que Blizzard ha cambiado los desafíos que los jugadores enfrentan durante los eventos. En lugar de centrarse en el modo de juego de eventos, más desafíos «te permitirán jugar de la manera que prefieras», pero mantendrán vivos los modos de juego de eventos.

Fuente: Tormenta de nieve



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