MultiVersus obtendrá una «gran revisión» de sus hitboxes, según ha confirmado el director del juego.
En respuesta a una consulta de un fan ayer, 4 de agosto, el director del juego MultiVersus, Tony Huynh, comentó sobre hitboxes para el juego de lucha. Como puede ver en la respuesta a continuación, el desarrollador Warner Bros. tiene grandes cosas planeadas para revisar el sistema hitbox en MultiVersus.
Veremos a Finn por secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema hitbox/hurtbox, así que no queremos demasiadas partes móviles.5 de agosto de 2022
Si no está familiarizado con el término, los hitboxes en los juegos de lucha son la forma en que el juego determina el alcance de un ataque y si un personaje enemigo quedará atrapado en dicho ataque. Cada ataque individual en un juego de lucha tendrá un hitbox predeterminado, que dictará dónde aterrizará el ataque, y si un personaje enemigo se encuentra en dichos hitboxes, será golpeado.
Como puedes imaginar, los hitboxes son algo increíblemente complicado de equilibrar en los juegos de lucha. Si el hitbox de un personaje es demasiado pequeño, el juego se sentirá injusto, ya que será más difícil para otros jugadores atraparlo con ataques. Los desarrolladores recorren una línea increíblemente fina para equilibrar los hitboxes de ataques y personajes individuales para que todo se sienta justo para los jugadores.
Además, Huynh también revela que Finn the Human verá algunos cambios, aunque no da más detalles sobre cuáles son estos cambios en particular. La lista expansiva de MultiVersus ya ha visto algunos cambios desde su lanzamiento el mes pasado en julio, incluido el ataque Tornado de Taz que vio un nerf muy necesario, por lo que el trabajo adicional en otros personajes no es exactamente una sorpresa.
Aquí está nuestro Multiversus Toast y jugadores de tostado explicados guía para obtener una visión completa de cómo completar un desafío temprano.