Los ingresos de Activision Blizzard bajaron un 28%, pero el crecimiento de Diablo Immortal continúa


Resultados mixtos para el segundo trimestre del editor

El asediado editor Activision Blizzard publicó sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2022, presentando una mezcla de éxitos y pérdidas para algunas de las franquicias de juegos más taquilleras.

En general, el trimestre más reciente no revirtió la reciente caída de la fortuna de la empresa, con una caída total de los ingresos del 28 % en comparación con el mismo período del año pasado. Por supuesto, esto aún equivale a un ingreso total de alrededor de $ 1,64 mil millones de dólares para el trimestre, por lo que no es el día del juicio final para el gigante de la industria. Quizás lo más preocupante para el estudio son los números relacionados con sus usuarios activos mensuales, que han bajado un 12 % con respecto a 2021, lo que equivale a una pérdida de alrededor de 361 millones de jugadores en los diversos juegos en línea del editor.

Los ingresos de Activision han bajado un 38 % con respecto a 2021, lo que se traduce en un total de 490 millones de dólares. además, el Obligaciones La franquicia ha perdido poco más de una cuarta parte de toda su base de jugadores. Los vestíbulos son apenas vacíoEso sí, pues la serie de disparos aún conserva alrededor de 96 millones de usuarios. Mientras el compromiso con llamada del deber móvil se mantiene estable, 2021 Vanguardia de Call of Duty y título de batalla real Zona de guerra de Call of Duty ambos han luchado para hacer crecer sus respectivas comunidades, especialmente en comparación con las entradas anteriores en la franquicia de mil millones de dólares.

En Blizzard Entertainment, los ingresos cayeron alrededor de un 7% año tras año, luchando por igualar el éxito de 2021. Mundo de Warcraft remasterizar Clásico de Burning Crusade. Más noticias positivas para los contadores provienen del controvertido título móvil gratuito diablo inmortal, que ha visto crecer su base de jugadores un 23% respecto al trimestre anterior, hasta un total de 27 millones de usuarios activos. El crecimiento se produce a pesar de las muchas sorpresas sobre el uso agresivo de paywalls y microtransacciones en el título.

Microsoft compró Activision Blizzard en enero de este año por la asombrosa cantidad de 68.700 millones de dólares. Si bien el año pasado ha sido una mala racha para la editorial, es muy probable que Activision Blizzard busque un cambio de fortuna bajo el paraguas de una de las corporaciones más grandes del planeta. Sin embargo, va mucho más allá del resultado final, ya que Activision Blizzard permanece bajo el microscopio de sus contemporáneos, su comunidad y el estado de California luego de una investigación sobre los comportamientos tóxicos, sexistas y de acoso registrados dentro de sus paredes.

Puede leer una línea de tiempo abreviada de la controversia de Activision Blizzard aquí.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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