Los juegos de miedo favoritos de Eurogamer | Eurogamer.es


¡Hola! Con Halloween en camino, pensamos que sería genial recopilar algunas de nuestras terroríficas experiencias de juegos favoritas y compartirlas en un solo lugar.

¡Trate esto como un espeluznante Lo que hemos estado jugando y comparta sus propios recuerdos en los comentarios! Y que tengas un Halloween encantador, espeluznante y seguro.

saqueador de tumbas 2

saqueador de tumbas 2

Creo que tengo que aceptar el hecho de que Tomb Raider 2 es, en secreto, mi juego favorito. Sigo volviendo a él para piezas como esta, o cuando me piden que piense en los mejores elementos individuales en los juegos.

De todos modos, debo agregar desde el principio que mi partida de Tomb Raider 2 fue muy memorable. Era el año después de la universidad y yo vivía en esta extraña casa de huéspedes en el ático. La casa era enorme y estaba prácticamente vacía la mayor parte del tiempo. Tenía una cama y un escritorio y un viejo Pentium y tenía Tomb Raider 2. Se siente como si lo hubiera jugado en el transcurso de un verano, solo un juego enorme y desafiante con niveles enormes. Terminar cada uno se sentía como terminar algo significativo, y solía esperar el lujoso CG de las escenas de corte porque eran como pequeñas recompensas para estos niveles de maratón.

De todos modos, hacia el tercio final del juego, o eso parece, terminas bajo el océano explorando este barco hundido. Hay aire adentro, así que estás corriendo alrededor de esta cosa oxidada, y mucho está boca abajo, por lo que habrá mesas en el techo y todo eso. Hay un tiburón afuera, y eso a su vez te hace sentir extrañamente seguro por dentro. Estaba dando vueltas, haciendo malabarismos con los callejones sin salida como siempre se hace en Tomb Raider, buscando pequeñas tarjetas clave o lo que sea que me había perdido.

Y luego salgo a esta área de la cubierta, y este enorme enemigo humano simplemente pasa de la nada. No tenía idea de que no estaba solo en el nivel: el tiburón me engañó. Y al mismo tiempo recuerdo que de repente me sentí muy solo en esta casa que estaba alquilando, justo en lo más alto, con todas estas habitaciones vacías debajo de mí.

Siempre he pensado que la magia de Tomb Raider es que cambia la forma en que ves el mundo, más que cualquier otro juego: estás buscando asideros en las paredes mientras corres por la escuela, o el recuerdo de un nivel simplemente se entromete. mientras caminas por un pasillo o lo que sea. Hubo un momento en el que un momento espeluznante en el juego se infiltró por completo en el mundo en el que realmente vivía. Creo que estaba leyendo House of Leaves en ese momento, lo que probablemente no ayudó.

chris donlan

Único sobreviviente

Tráiler de El superviviente solitario.

Pensé que era una niña grande entrando en Lone Survivor, ¿qué es lo que da tanto miedo sobre el arte de píxeles en 2D, verdad? Resulta que con el espeluznante diseño de sonido de Lone Survivor y la tensa exploración de desplazamiento lateral que da como resultado nunca saber qué encontrarás a continuación, da mucho miedo. Un tipo de miedo de apagarlo y nunca volver a jugar.

No llegué muy lejos antes de poner mi PlayStation Vita en un cajón y prometí regresar en algún momento después de que mi ritmo cardíaco volviera a la normalidad, pero su excelente supervivencia, terror y mecánica de rompecabezas me mantuvieron en marcha cuando los mutantes que me perseguían habrían sido un poco mucho para soportar. Lo que en sí mismo no suena demasiado horrible, pero con una explosión de ruido blanco que acompaña a cada enemigo, estaban garantizados para enviarme al modo de pánico.

Su objetivo en Lone Survivor es buscar suministros y regresar a su apartamento y dejarlos. Con una antorcha que siempre se está quedando sin pilas, un arma con munición limitada y un medidor de cordura, Lone Survivor es una verdadera experiencia de terror de supervivencia llevada a 2D por el único desarrollador Jasper Byrne.

Super Lone Survivor, una secuela / nueva versión que saldrá pronto, y estoy a la vez ansioso y aterrorizado por comenzar otro viaje a través de sus calles neblinosas. Tal vez llegue a uno de los finales esta vez.

jessica orr

El asistente de la morgue

Asistente de morgue.

Soy un jugador novato de juegos de miedo, que es el código de que soy un cobarde total. Pero me encantó The Mortuary Assistant. Creo que lo que me disuade de los juegos de miedo, por lo general, es la expectativa de que, en cualquier momento, algo salte y me persiga e intente matarme, lo que significa que estoy constantemente nervioso mientras me preparo para que suceda. Pensé que esto era parte integral de cualquier juego de miedo porque necesitas una amenaza como esa para ponerlo tenso.

Pero The Mortuary Assistant no lo maneja de esa manera. En realidad, se juega más como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, por lo que no hay un juego nervioso, como correr o pelear, cuando aparece algo aterrador. En cambio, todo lo que realmente haces aquí, mecánicamente, es observar, lo que hace toda la diferencia para mí. Me anima y, curiosamente, me permite entregarme más voluntariamente a la atmósfera del juego para que pueda asustarme. Creo que es porque no estoy en un estado protegido de preparación para volar o pelear todo el tiempo. Es un juego con clase.

bertie

Cualquier cosa en realidad virtual

Ghostwire Tokio en realidad virtual.

Como fanático de la realidad virtual, la respuesta ‘cualquier cosa en realidad virtual’ es una respuesta de mi parte pero, sinceramente, ¡es verdad! El hecho es que, después de jugar años y años de juegos de terror en una pantalla plana, básicamente lo he visto, hecho y asustado. Por ejemplo, el ‘juego más aterrador’ de este año, Madison, no hizo nada por mí. Creo que suspiré más de lo que grité, sus sustos se sentían forzados y eran tan predecibles que podía verlos venir desde una milla de distancia. El último juego plano que realmente me aterrorizó fue Dead Space y eso fue solo porque lo estaba jugando en mi habitación a altas horas de la noche y mi novia en ese momento se despertó gritando de terror nocturno mientras me abría paso en una sección particularmente tensa ( ella estaba bien por cierto. Yo, por otro lado, estoy bastante seguro de que mi corazón casi se revienta).

Sin embargo, los juegos de terror de realidad virtual traen sustos a montones, empujándote no solo al frente y al centro de la acción, sino justo en los zapatos del protagonista. Ya no estás viendo el juego a través de una ventana, ahora estás rodeado por él, eres parte de él y eso hace que cualquier peligro que tengas enfrente se sienta real y, lo que es más importante, peligroso.

Una sombra en un juego plano se convierte en un vacío de tinta donde viven horrores sin rostro en realidad virtual. Un monstruo en un monitor de juegos de 24 pulgadas se convierte en una bestia de siete pies con una presencia física que literalmente puedes sentir gracias a la forma en que la realidad virtual juega trucos con tu cerebro.

Incluso los juegos que he jugado anteriormente en plano y que no me han afectado se han transformado en emocionantes y aterradoras luchas por la supervivencia que me han dejado gritando como loco. ¿Ser acosado por el Sr. X del remake de Resident Evil 2? Seguro que da miedo, pero haz que te persiga en la realidad virtual y será mejor que creas que es un nivel completamente diferente de horror realista. ¿Buscas dioses egipcios malvados en Forwarned? Eso te dará escalofríos si lo juegas normalmente, pero ponte un visor de realidad virtual y esas tumbas de repente se vuelven mucho más claustrofóbicas y esos rincones oscuros se vuelven mucho más difíciles de mirar. ¿Curiosear en la mansión de la familia Baker desde detrás de la comodidad de una pantalla de televisión? Por supuesto, eso te hará saltar, pero ver a Jack Baker abrirse camino a través de una pared frente a ti en realidad virtual como un T-800 sin lavar literalmente hará que tu vida pase ante tus ojos.

No sé, tal vez los juegos de terror VR ahora me han arruinado los juegos de terror planos. Sospecho que probablemente lo hayan hecho, pero no lo haría de otra manera ahora que lo he experimentado. En mi opinión, la realidad virtual es el siguiente paso y el paso lógico para el género espeluznante y para los fanáticos del terror, no podría recomendarlo más. Sin embargo, tal vez traiga un par de pantalones de repuesto para su primera vez.

Ian Hiton

trilogía alienígena

Alien Resurrection apareció unos años más tarde y ayudó a inventar la consola moderna FPS. Sin embargo, sería una gran espera para un juego Alien realmente aterrador, con el extraordinario Alien Isolation en 2014.

Soy un completo cobarde cuando se trata de cosas de miedo: veo películas de terror con las luces encendidas y el sonido bajo, y también tengo un enfoque muy similar a los juegos de terror. A pesar de ese enfoque conservador, y a pesar de que lo estaba jugando en un televisor Matsui de 14 pulgadas, la Trilogía alienígena original de PlayStation me cagó bien cuando salió en 1996. Podría decirse que es lo más aterrador que ha salido de Croydon. , donde se basó el desarrollador Probe, desde Peter Cushing. O Tigre Tigre. Elige tu opción.

Y realmente no da tanto miedo en absoluto, para ser honesto. Gran parte del factor miedo en ese entonces era la anticipación de lo que está por venir, algo que era mucho más pronunciado en una era anterior a las grandes explosiones de vista previa de video. Antes de dirigirme a Alien Trilogy, todo lo que tenía que hacer eran algunas capturas de pantalla turbias en la revista oficial de PlayStation, tu arma apuntando a un gran charco de oscuridad donde quién sabe qué yace.

Entonces, esas primeras horas con Alien Trilogy, donde estás hurgando en la oscuridad y escuchando horribles ruidos de la maquinaria, enciende la imaginación. Digo primeras horas: el primitivo juego de disparos en primera persona de Probe tiene su propia versión de cada una de las películas de la trilogía original de Alien, y cada adaptación suelta dura aproximadamente una hora cada una. Sin embargo, pasé ese tiempo acobardado a través del nivel de tutoría, acercándome cuidadosamente a cada puerta cerrada y pasillo en sombras temblando con la perspectiva de qué horror podría acechar.

Resultó que todo lo que realmente esperaba era un juego con licencia sin complicaciones, aunque uno que tenía una buena cantidad de espíritu y claramente disfrutó jugando con los juguetes y la caja de sonido del universo Alien. Sin embargo, eso no viene al caso. Alien Trilogy proporcionó suficiente espacio en blanco para que mi imaginación se llenara con todo tipo de terror, lo que lo hace destacar como uno de los juegos más aterradores que he jugado, incluso si la mayor parte estaba en mi cabeza.

Martín





Source link-11