Los juegos móviles están ganando más para Activision Blizzard que PC y consola combinados


Son esas malditas microtransacciones

Activision Blizzard ha sido un monolito en la industria del juego durante casi quince años, mejor conocido por títulos que han dominado los mercados como Mundo de Warcraft, Diabloy Supervisión. Si bien sus juegos de PC han brindado algunos de los mayores éxitos a lo largo de los años, tanto crítica como comercialmente, el último informe financiero de la compañía deja entrever que las mareas podrían estar cambiando de manera significativa para la compañía. Durante el segundo trimestre de 2022, Activision Blizzard obtuvo más de la mitad de sus ingresos totales de los juegos móviles, que es más que la combinación de PC y consolas (gracias, PC Gamer).

Si bien Activision Blizzard generó $ 332 millones en ventas de PC y $ 376 millones en ventas combinadas de consolas, los juegos móviles recaudaron más que todas las demás plataformas combinadas (incluidos $ 105 millones adicionales en la categoría «Otros» con ingresos de distribución, ligas de deportes electrónicos, etc.) con la asombrosa suma de $831 millones.

En esta época del año pasado, los números se distribuyeron de manera más uniforme: la PC ganó $ 628 millones, las consolas ganaron $ 740 millones y los juegos móviles ganaron $ 795 millones. Los juegos móviles de Activision Blizzard seguían siendo los que más ganaban, pero el cambio en las fuentes de ingresos este año fue sustancial. En caso de que se lo pregunte, un factor determinante en el crecimiento año tras año es que el desarrollador King Candy Crush (publicado por Activision) todavía lo está matando de alguna manera.

Este informe sigue dos grandes noticias de Activision Blizzard en las últimas semanas: el desprecio de los jugadores por diablo inmortal a pesar de sus enormes números de ventas, y la Obligaciones franquicia que perdió 50 millones de jugadores activos en el último año.

Es bastante fácil establecer la conexión de cómo estas circunstancias afectaron las ganancias de la compañía, especialmente considerando que un tipo gastó más de $100,000 en diablo inmortal microtransacciones. Los jugadores también han expresado su disgusto por Call of Duty: Vanguardia, desde la estética de la Segunda Guerra Mundial del título (que no combina bien con los cosméticos llamativos que tanto gustan a los jugadores) hasta su jugabilidad. Por supuesto, hay otros factores en juego aquí, como el calendario de lanzamiento, por ejemplo, y estoy seguro de que hay muchos sucesos detrás de escena que simplemente no conocemos.

Eso sí, todo esto sucede en medio de nuevos rumores de que Activision Blizzard está participando en tácticas antisindicales una vez más, y después de meses de resolver una demanda masiva por acoso sexual. Ha sido un momento tumultuoso en la empresa, por decir lo menos, pero independientemente, demostró que incluso cuando su reputación es posiblemente la peor que haya tenido, aún es capaz de generar grandes ganancias.



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