Los juegos Web3 no necesitan atraer a los jugadores con ganancias – TechCrunch


Los principales VC criptográficos promocionan constantemente el potencial de los videojuegos como uno de los casos de uso más convincentes para la tecnología blockchain. La socia de Andreessen Horowitz, Arianna Simpson, por ejemplo, quien dirigió la inversión de la empresa en el criptojuego Axie Infinity, ha dado innumerables entrevistas citando el modelo de jugar para ganar como un catalizador clave para atraer “cientos de millones” de personas en web3.

Axie, el videojuego de juego para ganar de más alto perfil, sufrió uno de los robos criptográficos más grandes hasta la fecha en marzo pasado cuando la organización de piratas informáticos de Corea del Norte Lazarus Group drenado ~ $ 625 millones de la cadena lateral Ronin basada en Ethereum del juego. Desde entonces, los criptomercados en su conjunto han sufrido una fuerte caída de precios y una posterior recuperación en el último mes. Entonces, ¿dónde deja eso a los juegos web3 y al modelo de negocio de jugar para ganar?

TechCrunch habló con Justin Kan, cofundador de Twitch y, más recientemente, Mercado de juegos NFT basado en Solana Fractal, para conocer su opinión sobre lo que se necesita para que este subsector de web3 esté a la altura de las expectativas. Kan dijo que los juegos web3 tienen un largo camino por recorrer, mientras que hay alrededor 3 mil millones de jugadores en el mundoincluidos aquellos que juegan juegos móviles, señaló, muchos menos han comprado o interactuado con algún tipo de activo de juego basado en blockchain.

Kan ve esta brecha como una oportunidad para que la tecnología blockchain cambie fundamentalmente la forma en que operan los estudios de videojuegos.

“Creo que la idea de crear activos digitales y luego gravar a todos por todas las transacciones que los rodean es un buen modelo”, dijo Kan.

De alguna manera, los juegos web3 se crearon en respuesta al éxito de juegos como Fortnite, que pudieron desbloquear una ruta de monetización lucrativa para los estudios de juegos a través de microtransacciones de usuarios que compraban artículos personalizados, como atuendos y armas. Los desarrolladores de juegos Web3 esperan llevar esa visión un paso más allá al permitir a los jugadores llevar esos activos digitales personalizados entre diferentes juegos, convirtiendo los juegos en un ecosistema inmersivo e interoperable, explicó Kan.

Kan ha realizado alrededor de 10 inversiones ángel en nuevas empresas de juegos web3, incluso en el estudio detrás del juego de disparos basado en NFT BR1: Infinite Royale, dijo. Aún así, admitió que construir este ecosistema interoperable, que él ve como el futuro de los videojuegos en general, técnicamente no requiere tecnología blockchain en absoluto.

«Blockchain es simplemente la forma en que va a suceder, creo, porque hay mucho impulso cultural en torno a las personas que equiparan blockchain con apertura y confían en cosas que están descentralizadas en blockchain».

La visión de la interoperabilidad aún no se ha realizado en el mundo de los juegos tradicionales porque muchos estudios establecidos han detestado alentar a terceros a construir sobre sus API, dijo Kan. Atribuyó su reticencia al «dilema del innovador», en el que las grandes empresas de juegos con modelos de negocio que ya funcionan dudan en asumir nuevos riesgos.

Sin embargo, los jugadores parecen valorar la apertura y la participación económica que ofrecen las nuevas empresas basadas en blockchain, dijo Kan. Aún así, agregó, el atractivo de un ecosistema de juego abierto se trata más del principio del asunto que de ganarse la vida.

“De hecho, creo que las personas equiparan las NFT y los juegos con este modelo de jugar para ganar en el que las personas ganan dinero y hacen su trabajo. [by gaming]y creo que eso es completamente innecesario”, dijo Kan.

“Tener activos digitales en su juego puede funcionar y ser valioso, incluso si nadie está ganando dinero y no hay una apreciación especulativa o una apreciación del precio de sus activos”, agregó.

Es común que los juegos populares atraigan nuevos desarrollos además de su propiedad intelectual existente. Kan compartió el ejemplo de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), un videojuego en el que se han vendido «máscaras» personalizadas por hasta $150,000 cada una.

“Financiaré una empresa que se basa en las máscaras de CSGO”, dijo. «CSGO cambió las reglas sobre lo que estaba permitido y, de hecho, confiscó más de un millón de dólares solo de esta empresa, así que sí, ya no quiero construir sobre estas plataformas no abiertas».

Muchos estudios destacados no están de acuerdo con la tesis de Kan de que un ecosistema de juego abierto monetizado a través de la tecnología blockchain es el futuro de la industria de los videojuegos. Minecraft, uno de los juegos más populares de todos los tiempos, hizo olas el mes pasado cuando anunció que no admitiría NFT en su plataforma, citando preocupaciones sobre la «mentalidad de inversión y precios especulativos» en web3 y argumentando que los NFT irían en contra de fomentar un entorno inclusivo para los jugadores.

A pesar de que trazó la línea en NFT, Minecraft actualmente gana dinero con microtransacciones en su mercado en el juego. La decisión deja en constante cambio a las empresas existentes que ya vendían NFT basados ​​en Minecraft y desarrollaban juegos de juego para ganar utilizando su código fuente abierto.

Kan ve los juegos basados ​​en blockchain como una versión «más económicamente inmersiva» de los mercados que ya existen en los videojuegos. Sin embargo, no cree que los usuarios acudan en masa a los juegos de blockchain solo para ganar dinero.

“Play-to-earn se asoció con personas que están haciendo este tipo de trabajo rutinario y servil en países del tercer mundo o países en desarrollo”, dijo Kan. «No creo particularmente que el modelo sea sostenible, así que creo que el interés disminuirá».

En cambio, cree que el crecimiento de los juegos web3 será impulsado por los desarrolladores que crean juegos realmente divertidos en la cadena de bloques en lugar de centrarse en crear incentivos económicos bajo el paradigma de jugar para ganar.

“Creo que los juegos web3 simplemente están siendo más abiertos y dicen, en lugar de que esto sea un mercado negro, vamos a hacer de esto un mercado real y la participación económica de las personas va a variar en diferentes niveles. Habrá gente que solo juegue y nunca compre cosas con dinero. Habrá algunas personas que ganarán algo de dinero extra porque son realmente buenos en el juego y obtendrán algunas cosas en el juego que están vendiendo. [or trading].”

Kan predice que el espacio evolucionará de manera similar a como lo hicieron los juegos móviles, con un puñado de nuevas empresas despegando inicialmente. Su éxito inspirará a las grandes empresas de juegos a aprovechar su IP existente para entrar en la refriega “cinco años después”, a pesar de sus dudas iniciales sobre la tecnología, agregó.

Aún así, el naciente sector de los juegos de blockchain tiene millas por recorrer antes de que pueda atraer una atención generalizada.

“Para que este mercado sea realmente grande, requerirá que las personas normales que quieran jugar juegos por diversión jueguen estos juegos. Eso no existe todavía. Creo que la mayor parte del mercado actual son personas que son nativas de las criptomonedas”, dijo Kan.



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