Elden Ring tiene «softcaps» más altos que los juegos anteriores de FromSoftware, según se afirma.
Esto ha sido afirmado por YouTuber dangitjm, según el video increíblemente detallado que se encuentra a continuación. El YouTuber afirma que si bien la mayoría de la comunidad de Elden Ring cree que el nivel «meta» actual para PvP en Elden Ring está atascado en 125, como lo ha sido en juegos anteriores de FromSoftware, aparentemente este no es el caso en absoluto.
Esto se debe a que Elden Ring presenta «softcaps» más altos que en los juegos anteriores de FromSoft. Si no está familiarizado con el término, es básicamente el nivel en el que comienza a ver rendimientos decrecientes en los atributos, cuanto más los sube de nivel. Por ejemplo, en Elden Ring, el nivel de límite máximo para Vigor es 60, y después de esto, obtendrá menos aumento de HP al subir de nivel Vigor más.
Sin embargo, en los juegos de Dark Souls, el límite es 40, por lo que los hábitos comunitarios anteriores hacían que los jugadores alcanzaran el nivel 40 en Vigor, Fuerza y Destreza, y pusieran todos los puntos de habilidad restantes en Resistencia hasta alcanzar el nivel 125. Debido a que el nivel de límite blando para Elden Ring es más alto, el nivel ‘meta’ para los duelos PvP en el nuevo juego de FromSoftware también debe ser más alto, y dado que el softcap ahora es más alto para los atributos en Elden Ring, el techo meta también aumentará con él.
Sí, es mucho para entender. En pocas palabras, la comunidad de Elden Ring tiene un camino más largo por recorrer hasta que puedan alcanzar el techo para cada atributo en el juego. No sería injusto decir que Elden Ring es un juego mucho más grandioso y más grande que cualquier FromSoftware que haya creado jamás, por lo que es razonable que los niveles de capitalización para los atributos hayan aumentado con el alcance del juego.
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