Los mejores poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4 parecen bastante fuertes


Diablo 4 Temporada 2 está a la vuelta de la esquina, y Blizzard nos ha dado un vistazo a la gama completa de poderes vampíricos que podrás ejercer en la próxima Temporada de Sangre. Si bien la reciente transmisión en vivo para desarrolladores de Diablo 4 no los analizó en detalle, desde entonces hemos tenido la oportunidad de ver todos los poderes en detalle, y algunos de ellos prometen ayudarte a crear configuraciones excepcionalmente poderosas cuando llegue la temporada 2. empieza.

La temporada 2 de Diablo 4 comienza el martes 17 de octubre y trae consigo la nueva función Vampiric Powers y su correspondiente Pact Armor para el juego de rol de extracción de botín. La armadura que encuentres durante la temporada te otorgará tres tipos de ‘pacto’ (ferocidad, divinidad y eternidad) que luego podrás gastar para activar los diversos poderes vampíricos que llegarán a Diablo 4, de los cuales puedes seleccionar hasta cinco al mismo tiempo. una vez. Incluso puedes crear tu armadura con consumibles específicos para asegurarte de que tenga los pactos exactos que necesitas.

Blizzard divide estos poderes vampíricos en dos grupos: los poderes «menores» requieren sólo de uno a tres pactos para activarse, mientras que cada uno de los poderes «mayores» requiere un total de seis pactos para su uso. Si bien los poderes principales son ciertamente más dramáticos de inmediato, una pequeña lectura muestra que algunos de los poderes menores pueden proporcionar efectos bastante fuertes para reforzar tus mejores configuraciones de Diablo 4, particularmente una vez que comienzas a agrupar varios de ellos.

También vale la pena señalar que estos poderes no están vinculados a clases específicas de Diablo 4 de la misma manera que lo están muchos de los Corazones Malignos de Diablo 4 de la Temporada 1. Eso significa que deberías tener más espacio para la experimentación. Algunos también utilizan la palabra clave ‘Maldición vampírica’, que hace que tu personaje almacene las almas de los enemigos derrotados y luego las desate sobre otros objetivos.

Mientras todavía estamos esperando la próxima segunda transmisión en vivo para desarrolladores el martes 10 de octubre para obtener detalles sobre cómo se están modificando los números de daño y las resistencias para Diablo 4 Temporada 2, ya pudimos vislumbrar que al menos algunos de los poderes vampíricos (como ‘Feed the Coven’) ofrecen una bonificación de daño multiplicativa, lo que sugiere que serán más fuertes que muchos de los aumentos de daño promedio.

Sin embargo, de lo que podemos estar seguros es que algunas de las mejoras como la velocidad de ataque y la reducción de daño parecen bastante picantes. ‘Resiliencia’ te otorga una reducción de daño del 1% por cada 2% de vida faltante, lo que significa que obtendrás una reducción de daño de más del 40% cuando te acerques a la muerte, rivalizando o incluso superando algunos de los elementos legendarios defensivos más fuertes. Mientras tanto, ‘Sanguine Brace’ ofrece un gran impulso al potencial de Fortificación para las clases que lo usan y ofrece la herramienta defensiva como una opción para las clases que de otro modo no podrían.

Poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4: alimenta al aquelarre, lo que hace que tus invocaciones aumenten tu daño.

‘Ravenous’ promete ofrecer una mejora de velocidad de ataque muy consistente que parece que podría ser bastante potente si ya estás aumentando tu velocidad de movimiento, lo que la mayoría de las configuraciones parecen hacer de todos modos, mientras que ‘Moonrise’ te permite aumentarla aún más para ultra -ataques rápidos. ‘Undying’ te brinda una curación muy sabrosa del 3% de tu vida máxima con cada habilidad utilizada, y se duplica si tienes menos de la mitad de salud. Eso podrá proporcionar un nivel de sustentación que realmente no hemos visto desde el nerf de los golpes de sifón de Rogue.

‘Prey on the Weak’ aumenta tu daño contra enemigos vulnerables en un 16% y aplica el efecto de estado a cualquier enemigo infligido por la maldición vampírica antes mencionada. Si bien esperamos algunos cambios en el funcionamiento de Vulnerable en la temporada 2, dado lo fuerte que ha sido hasta la fecha, esto debería ayudarlo a mantener su relevancia, si no seguir siendo una opción esencial.

Entre los poderes principales también encontramos la ‘Metamorfosis’, que le da a tu evasión un beneficio Imparable de cuatro segundos y daña a los enemigos cercanos, algo que aumentará enormemente la capacidad de supervivencia de cualquier clase que tenga problemas con los efectos de control de masas. También vemos algunas configuraciones más débiles que reciben gran ayuda, como ‘Bathe in Blood’ y su 40% más de daño y 30% de reducción de daño al usar habilidades canalizadas. Queda por ver exactamente cómo se asentarán estos poderes vampíricos, pero ciertamente parecen muy prometedores hasta ahora.

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Poderes vampíricos de Diablo 4

La temporada 2 de Diablo 4 contiene un total de 22 poderes vampíricos, 15 ‘menores’ (que requieren de uno a tres pactos para activarse) y 7 ‘mayores’ (que requieren seis pactos para activarse). Aquí están todos los poderes vampíricos disponibles en Season of Blood:

Maldición vampírica

Vampiric Curse es una nueva palabra clave agregada para Season of Blood que afecta a ciertos poderes. Matar a un enemigo afectado por tu maldición vampírica almacena su alma. Puedes contener hasta ocho almas a la vez y lanzar una habilidad defensiva, macabra o de agilidad liberará tus almas almacenadas para atacar a los enemigos cercanos.

Principales poderes vampíricos

  • Toque Maldito (6 Divinidad): Golpe de suerte: hasta un 44% de probabilidad de infligir maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos con la maldición vampírica tienen un 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos circundantes. Las almas malditas infligen un 200% más de daño.
  • Bañarse en Sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad): Mientras canalizas una habilidad, formas un charco de sangre debajo de ti. Mientras canalizas una habilidad en un grupo, tus habilidades canalizadas causan un 40 % más de daño y obtienes un 30 % de reducción de daño. Un grupo sólo puede formarse una vez cada 8 segundos.
  • Hervor de sangre (6 Eternidad): Cuando tus habilidades básicas dominan a un enemigo, generas 3 gotas de sangre volátiles. Recolectar una gota de sangre volátil hace que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad dominará.
  • Llamar familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad): Lanzar una habilidad de maestría, dominio de armas, macabra, ira o imbución llama a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos, lo que inflige un 80 % de daño físico con un 30 % de probabilidad de aturdir.
  • Venas que fluyen (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Infliges un 60 % más de daño en el tiempo a los enemigos que se mueven o están afectados por una maldición vampírica.
  • Metamorfosis (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable durante 4 segundos. Los enemigos a lo largo de tu camino reciben un 160 % de daño físico y reciben una maldición vampírica.
  • Salida de la luna (6 Ferocidad): Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, ingresas a Vampiric Bloodrage, obteniendo un 160% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.

Poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4: una captura de pantalla que muestra tres de los poderes disponibles para los jugadores en Season of Blood.

Poderes vampíricos menores

  • Anticipación (1 Divinidad): Tus habilidades definitivas obtienen una reducción del tiempo de reutilización del 20 %. Tus habilidades definitivas obtienen un 12 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.
  • Colmillos del aquelarre (2 Divinidad): Tus ataques Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un 52 % más de daño a los enemigos controlados por multitudes. Golpe de suerte: Tu Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 30 % de probabilidad de infligir Maldición vampírica al golpear a los enemigos.
  • Dominación (1 Ferocidad): Infliges un 24 % más de daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados, congelados o temidos. Si también están heridos y no son de élite, mueren instantáneamente.
  • Alimenta al aquelarre (1 Eternidad): Golpe de suerte: los ataques de Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurarte 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos.
  • Agitado (3 Divinidad): Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, uno de tus tiempos de reutilización activos se reduce en 2 segundos.
  • Hemomancia (3 Eternidad): Tus ataques causan el 80% de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas el 1% de tu vida máxima por cada enemigo dañado de esta manera.
  • Infección (1 Ferocidad): Golpear a los enemigos con daño directo los infecta con Pox. Infligir viruela 8 veces a un enemigo elimina su infección e inflige un 70% de daño por veneno.
  • Picos dentados (1 Ferocidad, 1 Divinidad): Las espinas tienen un 10% de probabilidad de causar un 300% más de daño y congelar a los enemigos un 8%.
  • Aprovecharse de los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% más de daño a enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables mientras estén afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.
  • Muralla (1 Divinidad, 1 Eternidad): Después de no moverte durante 3 segundos, obtienes una barrera por el 40% de tu vida máxima durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Voraz (3 Ferocidad): Golpe afortunado: hasta un 20 % de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque en un 40 % de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
  • Resiliencia (2 Eternidad): Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 2% de vida que te falta.
  • Brazalete Sanguíneo (1 Divinidad, 1 Eternidad): Cuando matas a un enemigo, fortalece el 6% de tu vida base. Mientras tengas más Fortificar que la mitad de tu Vida Máxima, obtienes un 8% de probabilidad de golpe crítico.
  • Terror (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): Cuando te golpean, tienes un 14 % de probabilidad de temer a los enemigos cercanos y ralentizarlos un 80 % durante 2 segundos. Tienes la garantía de golpear críticamente a los enemigos temidos.
  • Eterno (1 Eternidad): Lanzar habilidades te cura un 3% de vida. Duplique este bono mientras esté por debajo del 50% de vida.

Si te perdiste la transmisión en vivo inicial, lee cómo la actualización 1.2.0 de Diablo 4 quiere hacer que alcanzar el nivel máximo sea un objetivo alcanzable para todos los jugadores. La Temporada de Sangre también marcará la llegada de Diablo 4 a Steam, así que aprende qué puedes esperar si planeas adquirir el juego en la plataforma de Valve.



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