Los mejores videojuegos de Ars Technica de 2022


Collage de Aurich Lawson

Antes de pasar a la lista, no se pierda el sorteo Ars Technica Charity Drive de este año. Puede ganar parte de casi $2,000 en premios, incluidos coleccionables de juegos de edición limitada, todo mientras ayuda a una buena causa. Las entradas deben presentarse antes del 3 de enero de 2023 y no es necesario realizar ninguna compra. ¡Gracias de antemano por tu entrada!

2022 fue un año un poco extraño para los videojuegos. Para empezar, posiblemente el juego más esperado del año salió en marzo, mucho antes de la habitual avalancha de lanzamientos de la temporada navideña. Pero ese ajetreo navideño se silenció este año, gracias a los retrasos de las franquicias de renombre de Diablo a campo estelar a La leyenda de Zelda.

Eso llevó a algunos comentaristas a llamar a 2022 un «año lento» para una industria de juegos que aún se está recuperando del caos de desarrollo de COVID. Y es verdad; tuvimos algunos problemas colectivos para llegar a nuestra selección habitual de 20 juegos para la lista de los mejores juegos de este año, una posible señal de que hubo menos selecciones «obvias» de lo habitual.

Sin embargo, al revisar las selecciones que hicieron la lista de 2022, es difícil sentir que la industria colectiva nos ha defraudado de alguna manera. La relativa falta de éxitos de taquilla de gran presupuesto permitió que muchos juegos independientes tuvieran la oportunidad de brillar, incluidos aquellos que llegaron a esta lista gracias a las nuevas ideas valientes en el juego o la narración. En total, los juegos que se enumeran a continuación se quedarán con nosotros durante mucho tiempo y hablan muy bien de la continua creatividad y resistencia de la industria de los juegos.

Este año elegimos enumerar nuestras selecciones de juegos en orden alfabético, con una sola selección de «Juego del año» al final. Aquí están.

Atari 50: la celebración del aniversario

eclipse digital; Windows, Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Atari VCS

Es raro que se considere una compilación de juegos retro para la lista anual de Juego del año de Ars. No tiene precedentes que un juego así gane uno de nuestros codiciados lugares. Pero Atari 50 hace un par de cosas cruciales para separarse de las innumerables colecciones de emulación de juegos clásicos que han proliferado a lo largo de los años.

Una versión vertiginosa del <em>Lunar Lander</em> de Atari, como se ve en <em>Vctr Sctr</em>.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/2022111812392500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA-640×360.jpg» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/2022111812392500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA.jpg 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Una versión trepidante de Atari módulo de aterrizaje lunarcomo se vio en Vctr Sctr.

El primero es un intenso enfoque en los materiales complementarios. Atari 50 está repleto de entrevistas en video, documentos de diseño, anuncios contemporáneos, curiosidades, citas y más. Todo brinda un contexto crucial a los 50 años de historia de Atari y hace que incluso los juegos menos jugables de la colección sean más interesantes desde una perspectiva histórica. La presentación de la «línea de tiempo» también es excelente, lo que hace que todo el producto parezca más un museo interactivo que una simple colección de títulos antiguos.

Atari 50 también brilla en su media docena de versiones «reinventadas» de algunos clásicos de Atari. Estos cuentan con gráficos, sonido y jugabilidad actualizados que aprovechan décadas de avances en el diseño y la tecnología de juegos, dando vida nueva a los viejos conceptos para una nueva audiencia. Si bien estas ofertas no son todas ganadoras, la acción adictiva de Vctr Sctr solo es suficiente para calentar el corazón de cualquier fanático de los juegos de arcade de la vieja escuela.

-Kyle Orlando

Culto del Cordero

Monstruo masivo; Windows, Mac, Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series

Aquí hay una declaración extraña: no hay suficientes simuladores de culto por ahí. Hay, sin embargo, un montón de roguelites. Culto del Cordero es ambos, y si bien es un buen roguelite, es la parte del simulador de culto del paquete lo que lo hizo destacar este año.

Conoces el ejercicio de lucha contra jefes: evita los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo mientras contraatacas con los tuyos.  Hasta ahora, las bestias demoníacas con las que hemos luchado en <em>Cult of the Lamb</em> logran un sólido equilibrio entre fotogramas de animación dibujados a mano y efectos vectoriales elásticos.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/20220621170241_1-640×360.jpg» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/20220621170241_1-1280×720.jpg 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Conoces el ejercicio de lucha contra jefes: evita los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo mientras contraatacas con los tuyos. Hasta ahora, las bestias demoníacas con las que hemos luchado Culto del Cordero Logre un sólido equilibrio entre fotogramas de animación dibujados a mano y efectos vectoriales elásticos.

Devolver

Las partes de combate del juego se juegan como un primo más indulgente y accesible del clásico indie. Union de Isaac. La acción de esquivar y cortar que se ofrece aquí es estricta, aunque nada demasiado original. Pero pasarás al menos la misma cantidad de tiempo en un ciclo de construcción de ciudades en el que producirás y recolectarás recursos, realizarás búsquedas de favores para la gente de la ciudad y administrarás la felicidad y productividad general de tu culto, todo mientras pronuncias sermones, silencias a los herejes y realizando sacrificios de animales antropomórficos.

Hay guiones de Cruce de animales, Valle stardewe incluso de Peter Molyneux En blanco y negro aquí Todo es bastante divertido, pero la visión caricaturesca de dirigir una secta en un mundo de horrores lovecraftianos es lo que realmente vende el juego.

El arte es de primera categoría, la música se quedará atrapada en tu cabeza (en el buen sentido) y los sistemas de progresión son la cantidad justa de adicción. Culto del Cordero no reinventa una sola rueda, pero es un delicioso cóctel de algunos de los mejores juegos independientes que ha tenido para ofrecer en los últimos años, ya sea que estemos hablando de los rastreadores de mazmorras roguelite o el fenómeno de los juegos acogedores.

En otras palabras, es uno de los «grandes éxitos» de la mecánica de juegos independientes populares con un tema divertido y original. Como tal, es digno de su devoción.

-Samuel Axón

Fortaleza enana

Juegos de Bahía 12; ventanas

la versión de Fortaleza enana que ha existido durante los últimos 16 años ha sido, bueno, desagradable. Los gráficos predeterminados eran caracteres ASCII coloreados; la incorporación se basó en wikis y dolorosas pruebas y errores; y la dificultad inherente también fue el grito de guerra del juego: «Perder es divertido».

El aviso del tutorial opcional que aparece al iniciar la edición Steam de <em>Dwarf Fortress</em>.  Una región rica en minerales de este mundo podría ser tuya.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/10/df1-640×360.png» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/10/df1-1280×720.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / El indicador de tutorial opcional que aparece al iniciar Fortaleza enana‘Edición de vapor. Una región rica en minerales de este mundo podría ser tuya.

Bahía 12 Juegos / Steam

Quieto, Fortaleza enana’ La complejidad inigualable y el potencial narrativo épico le dieron seguidores devotos y mantuvieron el juego financiado con donaciones, pero apenas. Eso hace que el «debut» moderno del juego, con gráficos de estilo de 16 bits, una banda sonora maravillosa, tutoriales y accesos directos optimizados, sea una especie de invitación para los recién llegados. También es una oportunidad para que los fanáticos de toda la vida demuestren su amor por Zach y Tarn Adams, los hermanos que han mantenido funcionando esta loca simulación sin siquiera venta el juego.

La nueva versión comercial de Fortaleza enana lanzado este año es mucho más fácil de excavar que la versión anterior. Ahora, después de tus primeros intentos en el juego, es más probable que te quedes con una pregunta como «¿Cómo encuentras un campamento con arena que también tenga suficientes minerales?» en lugar de «¿Qué era ese símbolo rojo de aspecto turco y cómo mató a mi cazador?»

Sin embargo, a pesar del brillo de la saliva, los sistemas tremendamente profundos y el caos mítico generado por procedimientos todavía están aquí, solo que con formas más razonables de acceder a ellos y comprenderlos. (Lo que lleva a otra pregunta potencial: «¿Por qué ese gato se pone malhumorado cuando piensa en las mesas?») Esta nueva versión de Fortaleza enana solo se suma al encanto de este trabajo ya impresionante y, con suerte, llevará el juego a una audiencia más amplia que pueda sostenerlo mejor. Todos estaremos mejor por ello.

-Kevin Purdy

Dios de la guerra: Ragnarok

Estudio Sony Santa Mónica; PS4/5

Después de cuatro años, Ragnarok podría haber proporcionado más del estilo «Dad of Boy» Dios de la guerra que recordamos y amamos en 2018. Ese juego probablemente habría estado en disputa por un lugar en esta lista.

Kratos, observando su dominio que pronto será sangriento en <em>God of War: Ragnarok</em>.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/09/Screenshot-8456-640×360.png» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/09/Screenshot-8456-1280×720.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Kratos, mirando por encima de su dominio que pronto será sangriento en Dios de la guerra: Ragnarok.

sony

Y sí, en esencia, gran parte de la jugabilidad y muchos de los entornos de esta secuela resultarán familiares para los fanáticos de su predecesor. Eso no es algo malo; RagnarokLos sistemas de combate de son tan profundos como siempre, hasta el punto de que se introdujeron nuevas e importantes opciones de combate durante casi 20 horas en mi juego.

Pero Ragnaork también se destaca por sí solo, gracias en gran parte a sus personajes secundarios. El panteón nórdico implícito en el título del juego se roba hábilmente el espectáculo, intercambiando púas sutiles y drama mitológico a lo largo de algunas actuaciones encantadoras que mastican el escenario. Si bien la relación entre Kratos y su hijo preadolescente Atreus no toca las fibras del corazón esta vez, hay suficientes historias secundarias intrigantes para cubrir esta deficiencia relativa.

La secuela también hace un buen trabajo con su ritmo variado, cambiando al ágil Atreus equipado con un arco o a secciones extendidas de resolución de acertijos antes de que el juego estándar de hacha y cadena de Kratos pueda parecer demasiado agotador. Y los entornos maravillosamente ornamentados brillan, especialmente en PlayStation 5, prácticamente rogándote que explores cada rincón en busca de muchos caminos e historias ocultos. Toques como ese ayudan a empujar esta secuela a nuestra lista, incluso si no está a la altura de su predecesor.

-Kyle Orlando



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