Los nuevos héroes de Overwatch 2 son los más complejos, y eso no para


como el vigilancia 2 La lista continúa creciendo, su última incorporación es una de las más complejas hasta el momento, siguiendo una tendencia de personajes Overwatch 2 más complicados que Blizzard dice que tiene la intención de continuar para el futuro de su juego multijugador. Tras una serie de modificaciones de respuesta rápida al recién llegado Lifeweaver, el director del juego, Aaron Keller, reflexiona sobre la filosofía moderna de diseño de héroes del equipo de Overwatch 2 y la importancia de las «habilidades de alto impacto».

No pasó mucho tiempo después del lanzamiento de Lifeweaver de Overwatch 2 para que el sentimiento abrumador de los jugadores impulsara a Blizzard a realizar cambios. En particular, su esquema de control fue criticado como «torpe», mientras que surgieron preocupaciones sobre su velocidad de curación relativamente débil y habilidades que incluyen el poder de llevar a sus compañeros de equipo a su ubicación, con o sin su consentimiento, y un ‘Regalo de despedida’ que arrojado sobre la muerte que curaría a quien lo recogiera, amigo o enemigo.

Los cambios de Lifeweaver están programados para llegar con el próximo parche. Regalo de despedida se ha ido, y el esquema de control de Lifeweaver se ha rediseñado para colocar su dañino Thorn Volley en fuego secundario, en lugar de requerir un cambio de arma. Pero el curandero tailandés refleja una tendencia mayor en Overwatch 2; la de héroes cada vez más complicados con una mayor curva de aprendizaje.

Antes de Lifeweaver llegó Ramattra, con dos formas diferentes que se especializan en combate cuerpo a cuerpo y de rango medio, y ataques primarios y secundarios únicos vinculados a cada estado. Retrocediendo aún más está Junker Queen, que puede parecer sencillo hasta que te das cuenta de que jugar correctamente al tanque brawly requiere mantener múltiples efectos de sangrado independientes en tus enemigos para mantener su pasivo de robo de vida funcionando bien.

El socio de lanzamiento de Overwatch 2 de Junker Queen, Kiriko, es menos complejo a primera vista. Sin embargo, su kit, aunque simple, sin duda se ajusta a un estilo de juego de mayor habilidad. Su Kunai recompensa masivamente los disparos precisos a la cabeza, y su limpieza de Suzu es una habilidad increíblemente potente que, si se usa en el momento equivocado, ofrece solo una breve ventana de inmunidad a aquellos a los que golpea. Mientras tanto, la estrella de DPS, Sojourn, es la más simple del grupo con diferencia, aunque su cañón de riel también resultó mucho más problemático en los rangos altos gracias a sus devastadores críticos.

Esta complejidad ha hecho que los recién llegados aterricen sintiéndose demasiado fuertes o, por el contrario, luchando por encontrar el equilibrio a medida que los jugadores se adaptan a su conjunto de habilidades, algo que admite Keller de Blizzard. «Con respecto al balance de nuevos héroes, no estamos cambiando exactamente nuestra filosofía, pero sí creemos que tanto Lifeweaver como Ramattra aterrizaron un poco más suave de lo que nos hubiera gustado», dice. “Reconocemos que la tasa de victorias de un héroe aumentará después de su lanzamiento, pero también queremos que esos mismos héroes se sientan emocionantes para los jugadores desde el primer día”.

Hablando del diseño de Lifeweaver en particular, Keller comenta cómo varias de sus habilidades «no tienen precedentes en Overwatch», comentando que este esfuerzo constante por introducir habilidades que no se superponen demasiado con las habilidades existentes conduce a equipamientos que «pueden un poco abrumador.”

Diseño de héroe de Overwatch 2: Lifeweaver, un apuesto hombre tailandés con largo cabello blanco, mira una flor de loto flotante hecha de luz biológica sobre su mano

Keller reconoce lo cargado que está Lifeweaver y llama a su kit «un poco diferente al diseño de héroes de Overwatch». Continúa: «En el pasado, podríamos haber difundido estas habilidades entre más de un héroe; así es como se crearon Genji y Hanzo». Sin embargo, explica que el equipo disfruta de la curva de aprendizaje inherente y los matices del juego que vienen con conjuntos de habilidades de personajes más complejos.

“Esta moneda tiene dos caras”, dice Keller en conclusión, “y ha habido mucho entusiasmo por parte de los jugadores en torno a su kit. Si bien no haremos que todos los héroes de Overwatch sean tan complejos, creemos que hay espacio para crear más héroes como Lifeweaver en el futuro”.

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