Los personajes de Darkest Dungeon II se odian y me castigan por ello


“¿Qué es un médico sino un estudioso de la decadencia?” El rígido médico de la peste en Mazmorra más oscura II no tiene tiempo para oler las flores. El roguelike sombrío te permite descubrir su historia de fondo a través de viajes en diligencia con solo una llama parpadeante para mayor comodidad. Pero si bien puedes descubrir su pasado en varias carreras, su estado mental actual está formado por sus compañeros inadaptados.

Sanándonos y puliéndonos unos a otros Mazmorra más oscura IILas tensas batallas por turnos de pueden convertir a conocidos en aliados. Pero las elecciones con las que no todos están de acuerdo pueden poner a prueba sus relaciones. Explota a tu equipo lo suficiente y observa cómo la efectividad del combate cae en picada.

Si bien algunas opciones son casi imposibles de eludir, tener en cuenta las mentes volubles de su grupo minimizará las peleas e incluso le otorgará algunos beneficios interesantes. En Mazmorra más oscura II, tus enemigos no son el único desafío que tienes que superar. Un sistema de afinidad realiza un seguimiento de sus decisiones y cómo afectan a los miembros de su grupo, para bien o para mal.

Mi médico de la peste y el corpulento hombre de armas tenían problemas. Sus gafas no tenían la inclinación por comprender que la mirada desgarrada por la guerra de este último sí tenía. Cuando conocimos a algunos habitantes con problemas, la unidad absoluta de un caballero sugirió una donación. No era exactamente caridad porque a cambio podíamos aprender más sobre el mapa. Sin embargo, mi médico de la peste quería que los pobres desgraciados arreglaran nuestro carro. En contra de mi naturaleza, tomé la receta del médico. Necesitaba mi diligencia para recibir algunos golpes si quería llegar a una posada.

Esa decisión salvó a mi grupo y me llevó a la próxima posada, un refugio temporal de seguridad. Pero en medio de mi grupo, aumentaron las tensiones. Las cosas se intensificaron, lo que llevó a los dos héroes a marcar habilidades que despertarían las sospechas del otro. Esto se sumó a la naturaleza ya frustrante de los encuentros de combate del juego. Intentar ignorar habilidades clave obstaculizó mis decisiones, abriendo nuevos desafíos al cerrar puertas. Cuando estaba lo suficientemente desesperado como para usar esas habilidades prohibidas, el enfoque de mi grupo cambió de reflejos de batalla a burlas insignificantes.

Si un héroe fallaba un ataque, el otro lanzaba un comentario ingenioso que provocaba tensiones. Esos golpes bajos dolieron como jugador, especialmente porque Mazmorra más oscura II los enemigos se aprovechan de la debilidad. Incluso cuando el corpulento hombre de armas se adelantó al frágil doctor con su escudo, todo lo que recibió fueron pinchazos y picaduras.

Los niveles de estrés del médico de la peste no tardaron mucho en alcanzar su punto máximo, lo que provocó un colapso que casi acaba con mi expedición. Cuando un héroe llega a su punto de quiebre en Mazmorra más oscura II, pierden afinidad con otros héroes, arrastrando a miembros no relacionados a una amarga rivalidad. Mi salteador de caminos necesitó casi todo su ingenio para evitar que la fiesta se desmoronara.

Como el único héroe que parecía estar en buenos términos con los demás, comencé a tratarlo como la figura decorativa de mi expedición. Algunas decisiones casi convirtieron mi diligencia en un carro de verduras, pero me las arreglé para salir adelante. Cuando llegamos a la siguiente posada, los viejos moretones habían sido atendidos y mis cansados ​​héroes ya no tropezaban con los zapatos del otro.

Un rayo de esperanza en los ojos de mi médico de la peste se convirtió en una chispa cuando un escudo de hombre de armas la protegió. Envalentonada, arrojó un vial a las filas enemigas, cegándolos mientras el salteador de caminos preparaba su pistola. Por una vez, los cultistas frente a ellos eran la única amenaza. Hacer malabarismos con los deseos y expectativas de los miembros de mi grupo profundizó una experiencia que ya era descarnada. Las cosas no siempre salían como yo quería, y ese era el punto. Mazmorra más oscura II es implacable, pero eso hace que las pequeñas victorias sean mucho más memorables, especialmente cuando mi grupo surgió de sus rivalidades y trabajaron juntos en armonía por turnos.



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