Dogma del Dragón 2 El enorme mundo abierto puede ser varias veces más grande que el de su predecesor, pero según su director y productor no deberíamos sentir la necesidad de saltarlo lo más rápido posible.
En el próximo RPG de acción de Capcom, los viajes rápidos están restringidos. Si bien esto puede ser un poco preocupante para cualquiera preocupado por pasar horas recorriendo una aburrida extensión de espacio, los desarrolladores se burlan de que el mundo de Dragon’s Dogma 2 se ha hecho para ser «tan divertido» que, en teoría, no querremos apresurarnos. a través de las cosas.
en un entrevista con autómata, el director del juego Hideaki Itsuno reconoce que muchos quieren ver métodos de transporte como caballos añadidos a los juegos de mundo abierto, pero cree que esto se debe a que el mundo mismo a menudo puede parecer aburrido sin ellos. En Dragon’s Dogma 2, el objetivo era lograr que «sería realmente una pena montar a caballo», comparte el director.
«Nuestro objetivo era preparar un camino tan divertido que los jugadores no sintieran la necesidad de un caballo», explica Itsuno. «Hemos incorporado mucha ‘diversión’ en el mapa para que los jugadores no se aburran en el camino, y nuestra política de desarrollo fue hacer que fuera una pena montar a caballo».
El productor Yoshiaki Hirabayashi explica esto al justificar por qué el sistema de viaje rápido, que utiliza elementos raros conocidos como Ferrystones, fue creado deliberadamente para estar restringido, en lugar de permitirnos recorrer el mapa libremente cuando queramos.
«Creo que en los juegos que emplean viajes rápidos sin restricciones, el énfasis está en el contenido entre viajes, pero en Dragon’s Dogma 2, el énfasis también está en la experiencia del viaje en sí», dice Hirabayashi. «Por ejemplo, la noche es muy peligrosa debido a la visibilidad limitada, y el miedo a la noche da sentido a las distancias. Si vas a pasar la noche viajando a un destino lejano, debes asegurarte de llevar suficiente aceite para tus linternas». «Antes de abandonar su base. Debe pensar si debe traer equipo de campamento y hacer los preparativos necesarios. Nuestro objetivo era crear un ritmo de tensión y relajación».
Itsuno añade que viajar a pie «hace posible experimentar nuevos desarrollos o descubrir rutas alternativas» y señala que «el solo hecho de viajar puede crear drama». Y añadió: «Se puede sentir una sensación de aventura y creo que cada usuario podrá experimentar algo diferente incluso en el mismo camino».
Dragon’s Dogma 2 se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC el 22 de marzo. Sin embargo, ya puedes sumergirte en el creador de personajes detallado del juego de rol para ver si puedes crear un protagonista tan impresionante como estos creados por fanáticos. recreaciones de Todd Howard, Gigachad y Shaggy de Scooby Doo.
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