Los remakes de videojuegos están en una época dorada. Eso podría ser algo malo


cuando la demostración para el remake de Resident Evil 4 cayó en marzo, una de las principales preocupaciones se destacó por encima de todas las demás: ¿Leon diría “¿Adónde van todos? ¿Bingo?»

La línea llega temprano en el juego, justo después de que nuestro héroe estadounidense peinado haya visto quemar viva a su escolta policial. León está a punto de ser masacrado por granjeros españoles armados con horcas y motosierras, pero de pronto una campana repique los llama psíquicamente. La línea es increíblemente estúpida, y si él no lo dice, pensé después de ver las noticias de la demostración, me uniré a la multitud afuera de las oficinas de Capcom. (Lector, tenga la seguridad de que los aldeanos asistieron al bingo).

A la industria cultural le encantan los remakes; también le encanta un reinicio, una remasterización, una secuela, una precuela, un multiverso y un universo cinematográfico. En una lectura larga reciente de Vulture, los escritores Josef Adalian y Lane Brown advirtieron que la televisión se dirige hacia una era de «ideas seguras», comparando los tiempos que vendrán a la industria cinematográfica de la década de 2010. El reconocimiento de marca y el estancamiento cultural esperan; harry potter y Crepúsculo la serie está en proceso. Otros medios también corren el riesgo de caer en esta misma trampa; ese es el peligro con las cosas seguras.

Por supuesto, no hay nada inherentemente degradado en los remakes. Sin remakes, sin Caracortada o Grano verdadero; en un sentido amplio, Shakespeare hizo de ello una carrera. Es un impulso censurador y equivocado afirmar que una nueva versión socava su tema. Puede que le resulte más difícil convencer a alguien de que vea el original hombre de mimbre si se han sentado a través de Nick Cage gritando sobre abejas (no yo, esa película mola), pero en general, esta lógica es matemática extraña. Donde había uno, ahora hay dos. Una nueva versión es solo una interpretación, no debe reemplazar al original.

Pero para los videojuegos, las matemáticas suelen ser una resta. En lo que va de año, los estudios han reinventado cuatro juegos clásicos (con diversos grados de cambio) de manera brillante: Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Spacey, más recientemente, Choque del sistemaposiblemente presagiando una nueva versión de la edad de oro.

A diferencia de otras formas de arte, existe una tendencia en la industria de los juegos a hablar de remakes como reemplazos. Esto no quiere decir que la historia del cine y la literatura no esté también plagada de innumerables pérdidas, grandes obras quemadas en desastres o tapiadas en oscuras plataformas de transmisión. Pero con los videojuegos, donde las versiones antiguas se intercambian por las nuevas en plataformas como Steam o PlayStation Store, el reemplazo del trabajo original se integra particularmente en el proceso. Y un remake no es un reemplazo, por muy superior que sea.



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