Los requisitos oficiales del sistema para PC de Ghosts of New Eden ya están disponibles y son bastante bajos


El desarrollador de juegos francés DON’T NOD ha subido los requisitos oficiales del sistema de PC para el próximo juego de rol de acción Banishers: Ghosts of New Eden. Puedes encontrarlos en la página de Steam del juego y no son nada altos, especialmente los requisitos mínimos.

MÍNIMO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
SO: Windows 10/11 de 64 bits
Procesador: Intel Core i3-8300 / AMD Ryzen 3 2200G
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: 4 GB de VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 52 GB de espacio disponible
Notas adicionales: 30 FPS en 1920×1080 con el ajuste preestablecido «Bajo»

RECOMENDADO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
SO: Windows 10/11 de 64 bits
Procesador: Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: 6 GB de VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 52 GB de espacio disponible
Notas adicionales: 60 FPS en 1920×1080 con el valor preestablecido «Muy alto» + SSD recomendado

Entrevisté a DON’T NOD sobre Banishers: Ghosts of New Eden el mes pasado y supe que el juego funcionará con la tecnología Unreal Engine 5. Sin embargo, no aprovechará Lumen o Nanite. Aún así, un mod de Tekken 8 aparentemente habilitó a Lumen en el juego de lucha de Bandai Namco, por lo que quizás lo mismo sea posible para el título de DON’T NOD.

En cualquier caso, Banishers: Ghosts of New Eden será compatible con NVIDIA DLSS 2 (súper resolución) y AMD FSR 2.2 en PC cuando se lance el 13 de febrero. NO ASIENTES, dijo que se podría agregar DLSS 3 (generación de marcos). más tarde, aunque no tienen planes para FSR 3.

El equipo también comentó sobre el problema generalizado de tartamudeo en los títulos de Unreal Engine:

[…] El esquema de almacenamiento en caché de PSO en UE requiere que realicemos un recorrido completo y exhaustivo del juego para recopilar todas y cada una de las variaciones de sombreadores que se pueden usar y representar en la pantalla.
Un sombreador perdido que no está presente en el caché significa que los jugadores sufrirán un tartamudeo notable en el juego, ya que la compilación de ese sombreador se realizará durante el juego.

Además, los sombreadores se invalidan regularmente durante el desarrollo, por lo que este paso de recopilación debe realizarse en una etapa muy avanzada de la producción, cuando a los desarrolladores generalmente se les acaba el tiempo.
La buena noticia es que somos muy conscientes de este problema y hemos planeado suficiente tiempo para hacer este pase, por lo que Banishers: Ghosts of New Eden no debería sufrir demasiado este problema en el momento del lanzamiento.

Por cierto, también hay un nuevo avance de la historia. Puedes comprobarlo arriba.

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