Tras el asalto sorpresa de ayer al sistema Xzar por parte de la amenaza Automaton, los Helldivers están en ruinas. Los escuadrones están fallando en masa en las campañas de Planet Defense mientras los jugadores se quejan de que las nuevas misiones de rescate de civiles son demasiado difíciles. La guerra galáctica de Helldivers 2 está cambiando a un ritmo que normalmente no vemos en un juego multijugador: a medida que los jugadores completan una conquista, el desarrollador Arrowhead desencadena nuevos conflictos planetarios como eventos ligeramente narrativizados.
24 horas después del inicio del nuevo frente de guerra, una barra de progreso roja que es más larga que una barra de progreso azul sugiere que los robots están ganando. Con solo cuatro horas restantes en la cuenta regresiva sobre el planeta Draupnir, la Super Tierra podría sufrir su primera pérdida importante.
¿Es un error (no relacionado con Terminid) el culpable? Posiblemente. Apenas unas horas después de que comenzara la invasión de robots de ayer, los jugadores informaron que las misiones de extracción para escoltar a civiles de forma segura a través del campo de batalla eran inusualmente difíciles. Argumentan que estas misiones específicas, que son necesarias para avanzar en el objetivo de la Orden Mayor, son más intensas y densas en enemigos que el mismo tipo de misión en otros planetas.
«Es más difícil que todos los demás niveles. Incluso el 9 fue fácil en comparación», dijo el streamer Gothalion en Twitter.
«No he completado ni una misión de extracción», escribió Pepinis en Reddit.
«Sin retroceso es demasiado lento, los cañones automáticos son demasiado débiles, los rifles son ridículos, los orbitales matan a los civiles. Una enorme pérdida de tiempo», escribió el usuario de Reddit Samsquanch-01, quien renunció a intentar misiones de extracción con compañeros de equipo aleatorios.
Puedo hacerme eco de eso. Nuestro grupo ha estado jugando en los niveles de dificultad 4-6 e inmediatamente notamos un aumento de dificultad en el tipo de misión de Extracción. Las caídas de robots llegaron a un ritmo alarmante que superó nuestros tiempos de reutilización de armas y estratagemas perforantes. Personalmente, nunca he visto más robots en la pantalla que anoche tratando de llevar a un puñado de civiles a través de la zona de muerte de manera segura. Al final pudimos ganar uno, pero por poco, y no sin antes reducir la dificultad a cuatro.
@strikerx190x ♬ Canción de muerte del avatar – PlayerH8r
La inconsistencia entre estas misiones de Extracción y el resto del juego ha convencido a algunos de que este grado de castigo debe ser un error. Parece poco probable que Arrowhead Games haya aumentado intencionalmente la dificultad en un solo tipo de misión, especialmente considerando que la intensidad de otros tipos de misiones en Draupnir y Mantes, como el lanzamiento de misiles balísticos intercontinentales o la supervivencia basada en olas, no ha cambiado.
Las misiones de extracción están resultando tan difíciles que, por primera vez desde su lanzamiento, los jugadores de Reddit se están uniendo para compartir consejos y trucos específicos sólo para salvar al mínimo número de civiles.
El usuario Fit_Assistance_8258, que dice haber completado un montón de misiones de Extracción, compartió las estrategias que funcionaron para su escuadrón (abreviadas para facilitar la lectura):
- No intentes dañar la armadura. No puedes. No puedes conseguir suficiente antitanque/antiarmadura lo suficientemente rápido. Te sentirás abrumado y fracasarás demasiado pronto.
- En cambio. Centrarse en el humo y el EMS. SIEMPRE debes fumar, literalmente todos los que puedan fumar deberían fumar.
- EMS también es clave aquí. Si tienes el mortero EMS, es una mierda en esta misión. Dos morteros EMS te brindarán una salvación civil ininterrumpida.
- El otro gran ganador de esta misión son los Shields. Mochila Shield y cápsula Shield. Mantenga una mochila con escudo en el presionador de botones, déjelos fumar solos si es necesario.
- Los civiles morirán por la Súper Tierra. Está totalmente bien, obtienes un montón de requisitos para esta misión, por lo que si algunos mueren no es gran cosa.
Buen consejo, especialmente la sugerencia de humo y EMS. En la primera semana de Helldivers 2 que se centró en los errores, las estratagemas que aturden o ciegan a los enemigos no parecían tan útiles cuando en su lugar puedes hacerlos explotar. Ahora que nos enfrentamos a oleadas de robots con armadura pesada, se ha puesto de relieve la necesidad de tácticas dilatorias. Es cierto que no necesariamente tienes que matar a todos los robots, sólo mantenerlos alejados de los civiles el tiempo suficiente para cumplir con la cuota.
No hagas misiones de defensa de autómatas de nivel 6 en Helldivers, a menos que realmente, realmente, realmente quieras pasar un mal momento https://t.co/i0ZcT3UGUh pic.twitter.com/0vQhctaXiG16 de febrero de 2024
Ese es también el consejo del usuario Worried_Lie_7772, quien se coordinó con su escuadrón para sacar a la mayoría de los enemigos del complejo civil mientras uno se quedaba atrás para escoltar.
«Esperamos a que los bots se reunieran y nos atacaran, descubrimos que la mayoría de los bots llegarían cerca del grupo más grande de jugadores, una vez que llegaron suficientes bots, enviamos a un hombre hacia el sitio de evacuación para completar el objetivo, aún así Tenemos hostiles cayendo en su posición, pero una cantidad insignificante en comparación con el resto del equipo», escribieron.
Esto también terminó funcionando para nosotros. Al final no todos lograron subir a la nave, pero lo único que importaba era que el trabajo estuviera hecho. Incluso si las misiones de extracción tienen errores, ha sido muy divertido sortear probabilidades aparentemente imposibles. A medida que Helldivers 2 entra en su segundo fin de semana y la estabilidad del emparejamiento sigue siendo la principal preocupación de Arrowhead, es posible que pronto descubramos lo que es perder una guerra.