En la charla sobre la fogata de Diablo 4 de la BlizCon de este año, los portavoces del juego anunciaron algunos cambios importantes en los Uniques, debido a un consenso general de que «no son lo suficientemente emocionantes».
«Para los elementos de persecución del final del juego, se supone que son realmente increíbles y geniales… simplemente no dan en el blanco la mayor parte del tiempo», dejaron claro durante la presentación.
«Muy a menudo, los jugadores no se sienten bien cuando caen y lo que realmente es una alarma para mí personalmente, es que cuando hay una única para tu configuración y está destinada a ser buena para esa configuración (por ejemplo, como una bola de fuego única para una hechicero bola de fuego) y luego el hechicero bola de fuego ni siquiera quiere eso.
«No queremos que esa situación suceda, ya sea porque el efecto único no es lo suficientemente bueno o porque las estadísticas del equipo no son lo suficientemente buenas».
Hay una estrategia cuádruple para las correcciones, y dice así: agregar nuevas estadísticas como «mayor duración del tornado» a los únicos; dar rangos de estadísticas existentes más amplios; anular reglas de espacios, como permitir que un Único obtenga Reducción de Tiempo de Reutilización; y actualizar efectos únicos que aumentan el poder del jugador.
«Así es como vamos a buscar hacer que Uniques sea único en el futuro».
Por supuesto, un «pase gigante» como este, con actualizaciones para casi todos los Únicos del juego, es grande y podría poner a los jugadores un poco nerviosos por su configuración actual.
Para aliviar los temores sobre cambios tan masivos, los desarrolladores quieren asegurarse de que la transparencia sea fundamental, para que todos puedan estar en la misma página al repartir comentarios.
«Algo que es realmente importante para mí y para el equipo es que cuando hablamos sobre las actualizaciones que estamos haciendo en el juego, entiendes por qué estamos haciendo estos cambios y cuáles son nuestros objetivos, porque tú». Veremos que a medida que avancemos en todo esto, cambiaremos muchas de las matemáticas subyacentes y otros sistemas del juego, y las probabilidades de que no lo logremos todo son altas.
«Pero si comprenden lo que estamos tratando de hacer y somos más transparentes al respecto, entonces cuando conversan entre sí y cuando nos brindan retroalimentación, pueden ser un poco más alto nivel y mejores fuentes de información cuando también comprendes por qué estamos haciendo las cosas».