Lyn asesinó a mis mejores miembros de Fire Emblem Engage Party


La mecánica de la muerte permanente infunde miedo en los corazones de los dedicados emblema de fuego jugadores, en el que si alguno de los miembros de tu grupo muere, entonces se han ido para siempre. Sin reintentos, sin segundas oportunidades, solo muerte. En Engage de Fire Emblem, está presente una vez más, aunque hay una opción para apagarlo si lo prefiere. Opté por mantenerlo activo, pero a la mitad del juego, me enfrenté a una situación tan extraña y confusa que me hizo pensar que la mecánica tenía fallas. Pero en realidad, me acababa de condenar a mí mismo.

A lo largo del juego, me aseguré de jugar con el mayor cuidado posible. Hay una mecánica en la que se te permite retroceder en el tiempo para restablecer una mala decisión que tomaste en una batalla, pero no la usé para preservar esa dificultad clásica. Cuando llegué al Capítulo 15, solo había perdido a dos miembros del grupo, lo que consideré un logro. Sabía que el juego solo se volvería más difícil de ahora en adelante, así que decidí que necesitaba actualizar el equipo más valioso que podía obtener en el juego, Emblems Rings.

Los emblemas son anteriores emblema de fuego personajes que puedes equipar a los miembros del grupo para otorgarles nuevas habilidades y destrezas en la batalla. Cada Emblem Ring solo se puede equipar a un miembro del grupo a la vez, y pueden llegar a un nivel máximo de 10 por miembro del grupo. Pueden subir al nivel 20, pero tendrás que completar una misión secundaria opcional con ellos, lo cual es excelente para mejorar niveles y habilidades.

Es en este punto donde uno de mis dos emblemas, Lyn del juego GBA de 2003 emblema de fuego, alcanzó el nivel 10, y decidí que estaba en un nivel lo suficientemente decente para emprender su misión secundaria. La búsqueda era simple: derrotar a Lyn en la batalla. Me colocaron en un mapa con hasta 12 miembros del grupo y tuve que luchar contra ella y su ejército. La batalla se enmarcó como una simple prueba y algo así como un combate de entrenamiento, y tenía sentido dentro de la narrativa. Los Emblems están trabajando junto al jugador para derrotar al Dragón Caído Sombron, por lo que se necesita un combate amistoso para mejorar nuestras habilidades. Incluso hay una mecánica de combate en un área dentro del centro llamada arena, así que asumí que esto era una extensión de eso.

La batalla comenzó con bastante lentitud dado que mi grupo estaba dividido en grupos de cuatro y colocados en lados opuestos del mapa. Tomó un tiempo para que se encontraran lentamente donde estaba Lyn, pero inevitablemente se encontraron y comenzaron a atacar a Lyn. Hice que dos de los mejores miembros de mi grupo dirigieran el asalto. Primero fue Alfred, que era una unidad de caballería ultrarrápida que podía viajar grandes distancias y causar una cantidad decente de daño. Luego estaba Ivy, una maga que monta un dragón y tiene una maniobrabilidad y una producción de daño absurdas.

Durante su turno, dado que Alfred era el más cercano, Lyn lanzó un movimiento especial que pudo derrotar a Alfred. Estaba listo para usar mi habilidad de distorsión del tiempo para retroceder en el tiempo, pensando que esto significaría el final de la búsqueda de Alfred. Pero Alfred no murió. Simplemente dijo que necesitaba retirarse para poder recuperarse y curarse de la batalla. Sentí que esto era extraño, dado que tenía la muerte permanente activada, pero luego recordé que el juego lo presentaba como un combate amistoso. Quiero decir, estaba luchando contra alguien que se consideraba un aliado. No matarían a uno de los mejores miembros de mi grupo como parte de un ejercicio de entrenamiento, ¿verdad?

Con esa idea en mi cabeza, comencé a jugar mucho más agresivamente. Envié a Ivy a continuación para atacar a Lyn, quien sufrió graves daños, pero no lo suficiente como para matarla. En el turno de Lyn, convocó fuerzas adicionales, quienes lanzaron un ataque sorpresa y derrotaron a Ivy, quien también dijo que necesitaba huir de la batalla para poder descansar y recuperarse para futuras peleas contra las fuerzas del Dragón Caído. Así que dos personajes tenían un diálogo que indicaba claramente que no estaban muertos. Decían abiertamente que se retiraban y se guardaban para futuras peleas. Respiré aliviado, contento de saber que el juego ciertamente no mataría a los miembros de mi grupo en esta batalla simulada con un compañero.

Una trágica serie de malentendidos llevó al miembro del grupo Lyn a matar a dos de sus autores, otros mejores miembros del grupo en Fire Emblem Engage, Alfred e Ivy.

Así concluyó la batalla y Lyn me felicitó por una buena pelea. Luego, el juego me indicó que recibió una actualización y podía subir al nivel 20, lo cual fue perfecto. Luego fui al Somniel y comencé a explorar y vi a Alfred e Ivy, así como a los otros miembros de mi grupo. Alfred se ofreció a ayudarme a hacer algunas flexiones e Ivy estaba sentada sola en el café conversando agradablemente con otro miembro del grupo. Una vez que ingresé a mi menú para buscar conversaciones de soporte, vi que los íconos de Alfred e Ivy habían desaparecido. Y entonces llegó la fría realidad. A pesar de que el juego me decía que estaban vivos en múltiples ocasiones, en realidad estaban muertos y ya no podían ayudarme.

Fue en esa revelación que mi mente se quebró y me deprimí y me enfurecí al mismo tiempo. Engage de Fire Emblem. En primer lugar, el juego se aseguró de establecer que Alfred e Ivy todavía estaban vivos porque son personajes relevantes para la trama. La historia no puede progresar sin ellos, pero ya no se podía acceder a ellos debido a la mecánica de muerte permanente. Mientras tanto, tuve otros dos personajes, Chloe y Citrinne, que murieron antes, y no aparecieron en más escenas ni deambulando por el centro. Entonces, la muerte permanente es una cosa en el juego a menos que el personaje sea esencial para la trama. Manejar las cosas de esta manera abarata la mecánica porque muerto en realidad no significa muerto si todavía puedo hablar con Ivy y verla en las escenas.

Una trágica serie de malentendidos llevó al miembro del grupo Lyn a matar a dos de sus autores, otros mejores miembros del grupo en Fire Emblem Engage, Alfred e Ivy.

Pero luego está la cuestión más importante de qué diablos estaba pensando Lyn al asesinar a sus aliados. En el contexto del juego, Fell Dragon Sombron está tratando de apoderarse del mundo, y hemos sido testigos de varias muertes importantes que sumieron el estado de múltiples reinos en el caos. Cuando adquieren a Lyn, es solo porque Ivy se la robó a las fuerzas de Sombron y nuestros héroes escaparon por la piel de sus dientes. Entonces, ¿por qué entonces, en una simple batalla simulada, Lyn realmente intentaría matar a sus compañeros de equipo? ¿Es consciente de que eso solo hace las cosas más difíciles para su propio lado? Si hubiera matado al personaje principal en este juicio, entonces el héroe está muerto y Sombron ganaría. ¿Estamos seguros de que ella no sigue siendo un peón de Sombron, porque podríamos ver que los emblemas se corrompen bajo su control y matan gente? Esa es la única explicación racional que se me ocurrió para explicar por qué asesinaría activamente a sus propios compañeros de equipo.

Pero en última instancia, creo Engage de Fire Emblem tiene la culpa de no transmitir nada de esto correctamente. Si la escritura dejara en claro que todavía era una situación de vida o muerte, tal vez hubiera jugado de manera diferente. Si cuando Alfred «murió» por primera vez, dijo un diálogo que confirmaba que estaba muerto, casi seguro que habría usado la mecánica del viaje en el tiempo para revivirlo. Si el juego se comprometiera por completo con su mecánica de muerte permanente, entonces tal vez me habría dado cuenta antes de guardar mi juego que los mejores miembros de mi grupo estaban muertos.

Pero no fue así. Y ahora Lyn es una asesina de los mejores miembros de mi grupo. Y ella los mató con una sonrisa en su rostro.



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