Hay un salto cacofónico e interminable en el corazón de Dead Space en las pocas horas que he jugado hasta ahora. La nave espacial en la que te encuentras es una casa embrujada de metal rota, que te pone los nervios de punta constantemente con chispas, cortocircuitos eléctricos y sonidos metálicos no especificados en la oscuridad. Es un asalto sensorial implacable, donde ser atacado por el monstruo cadáver alienígena Necropmorphs en realidad termina siendo un alivio porque al menos puedes dejar de preocuparte por los ruidos. puede que ser.
Cosas para hacer
La mezcla constante de ruidos de «qué fue eso» detrás de ti, susurros espeluznantes y la incertidumbre general sobre lo que traerán los próximos minutos simplemente se niega a dejar que te aclimate o te tranquilices. La apertura también crea una presión interminable que nunca cede, después de estrellarse contra el barco minero aparentemente abandonado, el USG Ishimura. Los motores necesitan arreglos y chocará con el planeta debajo si no lo hace, PERO también hay un campo de escombros arriba que destrozará el casco una vez que gane altitud, por lo que necesita tener algunas defensas en línea. Todo mientras lidias con una infestación de cadáveres cósmicos que comienza, ¿quizás dentro de dos minutos? No hay revelaciones de monstruos ni creación de tensión en Dead Space, tan pronto como presionas comenzar, es una muerte alienígena inmediata de pared a pared y una calamidad inminente. Y esto es sólo las primeras tres horas. Es como si estuvieras apagando incendios con más fuego y guardando las cenizas aún calientes a medida que avanzas.
Si bien solo jugué los primeros tres capítulos, me impresionó lo bien que la nueva versión mantiene vivo este horror sin fin, a falta de una palabra mejor. El temor constante y apremiante de que sucedan cosas malas debería desgastarte después de un tiempo, y en este punto no tengo idea de cómo se espaciará el ritmo durante todo el juego, pero lo que he jugado logró sostenerse de alguna manera sin superando su bienvenida. Esa lista de prioridades presiona por todos lados: los motores necesitan combustible y reinicio, hay una centrífuga para reparar y hacer girar, un sistema de defensa contra asteroides para reactivar, y así sucesivamente. No hay tiempo para recuperar el aliento, y el hecho de que los monstruos de cadáveres alienígenas nunca son bastante en la parte superior de su lista de problemas es casi impresionante. Mientras que el horror generalmente se trata de equilibrar grandes sustos con parches silenciosos para dejarte sudar, esto te mantiene lo suficientemente ocupado como para poner a los monstruos de carne en un segundo plano con una nota que dice «problemas para mí mañana».
Cuando Tomorrow You tiene que lidiar con Necropmorphs, es un ejercicio estresante de vulnerabilidad autocontrolada. Llorar a los enemigos con disparos de armas descoordinados solo los hace enojar más: la forma de matarlos, famosamente, es cortarles las extremidades. Corta suficientes pedazos y luego mueren, obligándote a tratar de mantener la calma lo suficiente como para disparar con cuidado mientras los cadáveres balbuceantes armados con cuchillas corren agitándose hacia tu cara. En lo que respecta a la mecánica de los juegos de terror, está a la altura de cosas como la vista restrictiva y el círculo de giro de Resident Evil o la fotografía de Fatal Frame, como uno de los mejores, lo que te obliga a tratar de retener un poco de pensamiento racional frente a algo que solo quiere hacerte entrar en pánico.
Puré de monstruos
Un necromorfo pronto se vuelve manejable: cortar las piernas para ganar algo de tiempo y luego ocuparse de los brazos, pero luego hay múltiples o combinaciones de variantes con diferentes patrones y ataques. Cosas como necros básicos te apresuran, mientras que los bebés cadáveres alienígenas se quedan atrás y atacan desde el alcance; o Saltadores, apropiadamente, saltan repentinamente para lanzarse hacia ti desde mucho más atrás de lo que esperas. Al igual que muchas buenas películas de acción y terror, debes concentrarte constantemente en el momento y tomar buenas decisiones tácticas para sobrevivir. Las armas también son violentamente impactantes, con un ruido sordo que hace que cada disparo se sienta como si tuviera un papel protagónico. También hay varios modos de disparo alternativos que agregan otra capa de estrategia: cronometrar cuándo usar mejor el lanzagranadas limitado del Rifle de pulso, por ejemplo (los fanáticos incondicionales probablemente notarán que este es el modo de disparo de Dead Space 2, que reemplaza la ráfaga 360 menos útil del original) .
Dominar las armas se vuelve aún más importante cuando te das cuenta de que las criaturas también pueden generarse y aparecer desde los respiraderos en casi cualquier lugar en cualquier momento, gracias a algo llamado Director de intensidad. Esta nueva tecnología analiza cómo van las cosas y, si ha estado tranquilo por un tiempo, lanza algunos enemigos aquí y allá para mantener las cosas emocionantes. Significa que nunca puede sentirse seguro, incluso cuando retrocede en áreas muy transitadas.
Todo es apropiadamente sangriento para la serie también. Hay cuerpos por todas partes, mensajes ensangrentados en las paredes y civiles desquiciados que se lastiman a sí mismos ya otros. The Marker, un artefacto alienígena detrás de todo esto, vuelve loca a la gente con las muertes y suicidios resultantes, proporcionando los cuerpos necesarios para crear Necromorphs, y hacer algunas otras cosas que no estropearé aquí si aún no lo sabes. Curiosamente, el director Roman Campos-Oriola me dice que la nueva versión reelaborará elementos de la historia original para incorporar ciertas cosas que solo se establecieron en secuelas posteriores, spin-offs y cómics. Todo lo que necesitas saber en este punto es que, en general, parece que alguien pasó una licuadora por todos los pasillos de la nave y estás pisoteando las consecuencias.
Impacto futuro
Siempre es una buena señal cuando termina una demostración y te deja con ganas de más. Cuando llegué a casa del evento de vista previa, inmediatamente comencé a jugar el original porque quería continuar con la experiencia. Lo que encontré realmente interesante es cómo la nueva versión es básicamente el mismo juego, solo que más ‘ahora‘. Obviamente, hay grandes mejoras en las imágenes, con muchas nuevas mejoras atmosféricas y de iluminación, mientras que el diseño de sonido toma todos los susurros embrujados y los golpes de metal y lo convierte todo en un nivel más contemporáneo. El juego en general, sin embargo, básicamente se siente como una recreación increíblemente precisa del original. Sin embargo, hay algunos cambios notables: los objetivos de apertura al principio se reordenaron ligeramente, por ejemplo, siguiendo algunos rediseños en el diseño del barco, que ahora es un espacio abierto completamente transitable, y algunas diferencias en la forma en que obtienes algo de equipo. Cosas como esa, y los retcons de la historia, me hacen preguntarme qué tan cerca seguirán las cosas en todo el asunto.
Incluso si esto se desarrollara como una nueva versión uno a uno, eso no es malo, ya que lo que he visto demuestra que el original todavía tiene las habilidades. Pero tengo curiosidad por ver cómo las nuevas ideas cambian las cosas. Tengo la sensación de que la precisión de la apertura es casi un homenaje, es muy acertada y veremos más interpretación en las etapas posteriores. Lo que podría hacer que una nueva versión ya fuerte, sea aún más emocionante.
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