Manos a la obra con Dead Space Remake muestra que canaliza maravillosamente el terror del original


Hay un salto cacofónico e interminable en el corazón de Dead Space en las pocas horas que he jugado hasta ahora. La nave espacial en la que te encuentras es una casa embrujada de metal rota, que te pone los nervios de punta constantemente con chispas, cortocircuitos eléctricos y sonidos metálicos no especificados en la oscuridad. Es un asalto sensorial implacable, donde ser atacado por el monstruo cadáver alienígena Necropmorphs en realidad termina siendo un alivio porque al menos puedes dejar de preocuparte por los ruidos. puede que ser.

Cosas para hacer

La mezcla constante de ruidos de «qué fue eso» detrás de ti, susurros espeluznantes y la incertidumbre general sobre lo que traerán los próximos minutos simplemente se niega a dejar que te aclimate o te tranquilices. La apertura también crea una presión interminable que nunca cede, después de estrellarse contra el barco minero aparentemente abandonado, el USG Ishimura. Los motores necesitan arreglos y chocará con el planeta debajo si no lo hace, PERO también hay un campo de escombros arriba que destrozará el casco una vez que gane altitud, por lo que necesita tener algunas defensas en línea. Todo mientras lidias con una infestación de cadáveres cósmicos que comienza, ¿quizás dentro de dos minutos? No hay revelaciones de monstruos ni creación de tensión en Dead Space, tan pronto como presionas comenzar, es una muerte alienígena inmediata de pared a pared y una calamidad inminente. Y esto es sólo las primeras tres horas. Es como si estuvieras apagando incendios con más fuego y guardando las cenizas aún calientes a medida que avanzas.

(Crédito de la imagen: EA)

Si bien solo jugué los primeros tres capítulos, me impresionó lo bien que la nueva versión mantiene vivo este horror sin fin, a falta de una palabra mejor. El temor constante y apremiante de que sucedan cosas malas debería desgastarte después de un tiempo, y en este punto no tengo idea de cómo se espaciará el ritmo durante todo el juego, pero lo que he jugado logró sostenerse de alguna manera sin superando su bienvenida. Esa lista de prioridades presiona por todos lados: los motores necesitan combustible y reinicio, hay una centrífuga para reparar y hacer girar, un sistema de defensa contra asteroides para reactivar, y así sucesivamente. No hay tiempo para recuperar el aliento, y el hecho de que los monstruos de cadáveres alienígenas nunca son bastante en la parte superior de su lista de problemas es casi impresionante. Mientras que el horror generalmente se trata de equilibrar grandes sustos con parches silenciosos para dejarte sudar, esto te mantiene lo suficientemente ocupado como para poner a los monstruos de carne en un segundo plano con una nota que dice «problemas para mí mañana».



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