Marvel Snap muestra que todavía hay espacio para otro buen juego de cartas


¡Hola! Wes y yo hemos estado jugando Marvel Snap durante la última semana, y pensamos que sería bueno reunirnos y conversar sobre lo que lo hace especial, y lo que nos tentó a ambos para volver a otro juego de cartas coleccionables.


Donlan: Estaba llegando al punto en que lo último que buscaba era otro juego de cartas coleccionables, pero apareció Marvel Snap y ambos estamos atrapados en él. Supongo que debería intentar describirlo: tienes tres carriles en los que luchas con cartas, tratando de obtener el valor de puntos más alto. Al final de los seis turnos, debes haber ganado en dos de los tres carriles. ¿Es esa una descripción justa de los conceptos básicos?

Wes: ¡Sí! Me encantan las localizaciones, incluso más que algunas de las cartas. No solo le dan a cada partido un elemento aleatorio que te desafía a pensar rápido, sino que están repletos de florituras de Marvel. Tome Luke’s Bar, por ejemplo. Me encanta que cuando pasas una carta sobre ella, escuchas el clásico alboroto de una pelea de bar. Juega tu carta allí, luego te la devuelven a la mano, como si el mismo Luke lanzara tu carta por el pescuezo.

Marvel Snap está repleto de pequeños toques gloriosos como ese, que dan vida a la parte Marvel del juego. Los desarrolladores han hecho que cada carta juegue como debería hacerlo su personaje. Carnage, por ejemplo, destruye tus otras cartas y gana poder. Nightcrawler puede moverse a otra ubicación, como si se teletransportara. Colossus no puede ser destruido, movido o reducido su poder. Mientras juegas con él, lo imaginas plantando sus pies profundamente en el suelo, inamovible y decidido.

¡Ahhh! ¡Tengo mucho que decir sobre este pequeño y brillante juego! ¿Qué es lo que te destaca?

Un vistazo a algunos de los juegos y cartas en acción.

Donlan: Todavía estoy en la etapa en la que me sorprenden cosas, y eso siempre es divertido. Parece que hay muchas cartas que realmente hacen cosas bastante escandalosas. Estaba ganando un juego anoche y en mi sexto turno obtuve una carta tan intrigante que tuve que jugarla, aunque me haría perder el juego. Era una tarjeta de valor muy alto, pero destruyó todas mis otras tarjetas cuando la dejé. Solo tenía que ver si entendía bien. Me encanta que vaya a surgir una estrategia en torno a una carta como esa. También se siente como si hubiera resuelto algunas cosas simples, como tener Quicksilver, una carta de un maná, en tu mazo garantiza que aparecerá en la primera ronda, por lo que realmente tienes algo para jugar. Y la forma en que se abren las ubicaciones durante los primeros tres turnos para darle mucho dinamismo al juego inicial.

Hablando de cartas, ¿ya tienes una favorita? Como fanático de Hulk, estoy encantado de que Hulk sea una elección tan contundente para cumplir seis años.

Wes: Oh dios, Hulk. Literalmente aparece para aplastar y eso es todo. En términos de estrategia pura, Odin es fuerte porque activa las habilidades especiales de tus otras cartas, lo cual es un gran combo con Ironheart, por ejemplo. También me encantan algunas de las cartas de troll que frustran. El Profesor X bloquea una ubicación, lo que interfiere seriamente con la estrategia de tu oponente (¡puntos de bonificación para la silla amarilla!). Enchantress pone fin a todas las travesuras en curso con las que te puedes encontrar.

Sin embargo, creo que mi carta favorita (¡actualmente!) es Multiple Man. Con los combos correctos en un mazo de movimiento, puede dominar. ¡Y literalmente se multiplica, como debería! También tengo debilidad por los X-Men de la era de los 90 y el arte de Marvel Snap ciertamente lo sabe.

¿El arte te anima a usar cartas en tu mazo que no sean las más fuertes? Ejecuto a Jessica Jones no porque su tarjeta sea fuerte, sino porque adoro el arte variante que desbloqueé.

Donlan: SÍ, Ojo de Halcón. Me encanta Hawkeye por la serie de cómics en la que vive en un edificio de apartamentos con su perro y es un tonto perdedor, así que sentí que tenía que estar en todos los mazos por eso. Pero también tengo este tipo de versión de dibujos animados para niños de él que es una delicia. Lo uso independientemente de su poder, que en realidad es bastante útil al principio del juego. Lo uso porque Hawkeye es mi chico.

Creo que eso es algo interesante sobre esto: realmente no conocía muy bien WoW, así que no tenía ningún apego a las cartas en Hearthstone aparte de lo que hacían en el juego, pero aquí hay otro nivel de significado. para muchos de ellos eso te aleja de la estrategia pura hacia algo más parecido al cariño. Y funciona al revés, también. Medusa es una carta bastante útil, pero no la usaré porque realmente no sé quién es la versión Marvel de Medusa.

El juego de cartas digital Marvel Snap.  Copias de una tarjeta inundan la pantalla.

El juego de cartas digital Marvel Snap.  Un poder especial daña la superficie de juego, donde se encuentran las cartas.

Hay algunas obras de arte encantadoras y vibrantes en las cartas.

Una cosa que me he preguntado, y que nos aleja un poco de Marvel: ¿qué tan común es la cosa de los tres carriles en juegos de cartas como este? Instintivamente me recuerda a Artifact, RIP, el juego de cartas de Valve y Richard Garfield, que siempre me pareció completamente abrumador. Y esto me lleva de vuelta al verdadero ingrediente secreto de Marvel Snap: los juegos son de seis turnos, es muy corto, y creo que lo juego más porque se siente, de una manera positiva, ¿hay apuestas bastante bajas? Incluso llamándolo Snap, que sé que es una referencia a Thanos, pero también insinúa sus barreras de entrada bajas. ¿Que cuentas? Me imagino que hay una pregunta en todas esas cosas aleatorias que acabo de decir. (Así es como soy en las entrevistas, por desgracia).

Wes: ¡Decir ah! Sí, tomo fotos mucho más de lo que debería. Me gusta ese tipo de juego de póquer que se desarrolla por encima del juego principal. Algunas personas se rompen tan pronto como comienza el juego y yo digo, ¿qué tipo de mano tienes? Entonces siento que necesito responder, solo para demostrar que estoy preparado para el desafío. ¡Y luego se intensifica y antes de darme cuenta hay ocho cubos en juego!

Hablando de cubos, me gusta que Marvel Snap no se sienta como un pago para ganar. La tienda vende variantes y actualizaciones rápidas de tarjetas, la última de las cuales acelera el desbloqueo de nuevas tarjetas. Así que hay una sensación de ‘pagar para acceder a las cartas más rápido’ en el juego, pero no me he molestado en hacer eso y he jugado mucho y siento que me mantengo firme con un mazo compuesto por cartas del grupo uno. Las cosas pueden cambiar a medida que se agregan cartas más poderosas a la mezcla, por supuesto, pero por ahora, Marvel Snap se encuentra en ese hermoso punto inicial, que tuvo Hearthstone en su primer año, donde todo se siente bien equilibrado, fácil de entender y emocionante.

¿Te has sentido tentado a gastar dinero?

Donlan: ¡No lo he hecho! Creo que en parte se debe a que el juego no lo requiere y en parte a que una botella de ketchup ahora cuesta £3,70. Pero en realidad, y sé que esto es solo una tontería perversa típica, pero si el juego mantiene un equilibrio respetuoso como este, ¿es más probable que pague solo para agradecer el disfrute que estoy obteniendo? Hearthstone es una analogía interesante y probablemente un poco aterradora para estos juegos: un juego tan maravilloso, pero se volvió realmente costoso y también abrumadoramente denso y complejo. Es encantador jugar a Marvel Snap en este momento, donde la gente todavía está resolviendo cosas y, creo, también se está divirtiendo. Espero que puedan mantener este sentimiento.





Source link-11