Redfall, el FPS poco preparado y condenado del estudio Arkane de Prey y Dishonored, una vez estuvo junto a tus Starfields, tus Halos y tus Microsoft Flight Sims en los eventos de Xbox de antaño (2021), pero luego, bueno, salió a principios de este año. y eso puso fin a eso. Entre los errores y la jugabilidad floja y mediocre, el juego me pareció imposible de salvar, y parece que Microsoft podría estar de acuerdo. Desde el parche 1.1 de Redfall en junio de este año, el juego ha permanecido inactivo, salvo por algún que otro chirrido de su Cuenta de Twitter.
Esa es probablemente una de las razones por las cuales (como lo descubrió PCGamesN), el número de jugadores de Steam de Redfall ha sido tan bajo en las últimas semanas. Una revisión superficial de SteamDB revela que, desde el pico histórico del juego de 6,124 jugadores durante su período de lanzamiento hace cinco meses, su número de jugadores ha rondado en su mayoría los dos dígitos bajos. Pero en las últimas dos semanas ha estado alcanzando regularmente un número de jugadores de un solo dígito. El domingo pasado, había dos jugadores en línea en un momento dado. Sí.
Al momento de escribir este artículo, Redfall tenía 25 jugadores en línea, menos que los tres juegos de Dishonored y Prey, y al mismo nivel que Dark Messiah of Might and Magic. De la biblioteca de Arkane en Steam, solo Arx Fatalis (19 jugadores), Prey: Typhon Hunter (0, realmente no fue genial) y Wolfenstein: Cyber Pilot (0, pero es un juego de realidad virtual) tenían menos jugadores.
Hay una gran advertencia aquí: Game Pass. Redfall ha sido parte del servicio de suscripción de Microsoft desde el primer día, dado que Arkane es propiedad de la corporación, y sin duda todavía hay al menos algunas personas que siguen jugando en ese servicio en lugar de Steam. También está en Epic Games Store, pero la relativa opacidad de ambos servicios significa que lo único a lo que tenemos acceso son los números de Steam.
En junio, el jefe de Xbox, Matt Booty, dijo que el juego estaba teniendo un «buen juego» en el servicio de suscripción de Xbox, y tal vez los números a los que se refería (que los mortales como tú y yo no podemos ver) se han mantenido. Pero al menos sabemos que Redfall no aparece en la lista de los 50 juegos más jugados de Xbox, lo que podría decirnos algo sobre su popularidad allí.
Pero lo de Steam no es buena señal, ¿verdad? Me parece tremendamente improbable que el abismal bajo número de jugadores de Redfall en Steam no refleje la realidad en los otros servicios en los que también está disponible. Incluso si el número de jugadores de Gamepass es mayor (lo cual imagino que es), dudo que el panorama allí sea mucho más optimista que este.
Redfall no fue un buen juego. Tyler Colp, de PCG, obtuvo una puntuación del 44% en su reseña de Redfall y lo llamó un «FPS multijugador sin vida que carece de la brillantez habitual de Arkane», y los jugadores del juego no estaban más entusiasmados. Dado que, según se informa, los desarrolladores de Arkane no estaban muy interesados en trabajar en él ellos mismos, el estado en el que salió probablemente no sea una sorpresa, pero hablando como un aficionado empedernido a Prey y Dishonored, sigue siendo algo difícil de ver.
Tanto Matt Booty como el jefe de Xbox, Phil Spencer, han estado fuera de casa este año diciendo que Arkane iba a seguir trabajando en Redfall, lo que indica algún tipo de esperanza para un arco de redención al estilo de No Man’s Sky, pero esa perspectiva parece cada vez más lejana. a mí. Como dije, el juego ha sido muy silencioso desde su parche de junio, y los jugadores que logró retener parecen estar desapareciendo constantemente. Quizás Arkane tenga algo bajo la manga, un gran parche para el espeluznante octubre que realmente nos dejará boquiabiertos y sacarlo del estancamiento de un solo dígito, pero no aguantaría la respiración.