Masahiro Sakurai, mejor conocido como el creador de Kirby y Super Smash Bros., comenzó una nueva serie de YouTube sobre diseño de juegos que se está convirtiendo rápidamente en uno de los canales más fascinantes de la plataforma.
Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos se lanzó la semana pasada y ya ha obtenido 365 000 suscriptores. El canal publica regularmente explicaciones breves de menos de 10 minutos sobre ciertos conceptos de diseño de juegos, ya que Sakurai analiza de manera concisa conceptos como riesgo y recompensa o velocidad de fotogramas.
Tome el hit stop video, por ejemplo. Aquí, en el espacio de unos cuatro minutos, Sakurai explica la breve pausa que ves cuando golpeas a un enemigo en Smash Bros. y por qué hace que la acción se sienta mucho más satisfactoria. Luego, el video muestra ejemplos de varios shoot-em-ups de clasificación mejorados con varias implementaciones de hit stop para que la acción sea más clara y dramática.
En el video de velocidad de fotogramas, Sakurai explica brevemente por qué 60 fotogramas por segundo (la «velocidad de fotogramas ideal», la llama él) se siente mucho más suave y sensible, e incluso encuentra un poco de tiempo para explicar cómo las velocidades de fotogramas se manejaron de manera diferente en CRT televisores, y por qué los juegos retro europeos funcionaron más lentamente que sus contrapartes de EE. UU. y Japón.
sakurai dice (se abre en una pestaña nueva) espera actualizar el canal «dos o tres veces por semana», y hay mucho más espacio para extraer conceptos de diseño de juegos para más contenido. También está haciendo videos sobre su propia historia de diseño de juegos, como este que explica por qué quería construir Kirby’s Dream Land original como un juego más accesible para una audiencia más amplia.
Sakurai dice que se le ha dado autorización para mostrar algunos documentos de diseño iniciales y compilaciones de desarrollo de sus propios juegos, aunque enfatiza que Nintendo no tiene una participación directa en el canal.
«Quiero intentar ayudar a que los juegos de todo el mundo sean un poco más divertidos» con este canal, dice Sakurai. (se abre en una pestaña nueva). «Si haces juegos, o aspiras a hacerlo, es posible que encuentres algo nuevo aquí. Y si desempeñar juegos, aprender más sobre la mecánica detrás de ellos podría profundizar su disfrute aún más».
El año pasado, Sakurai advirtió a los fans no contar con que haya otro juego de Smash Bros..