Me alegro de no haberme saltado la demostración Steam Next Fest de Metroidvania: es más que un arte de píxeles de Hollow Knight y quizás tenga la mejor configuración de gráficos de todos los tiempos.


Sólo estoy encontrando tiempo para jugar las mejores demostraciones de Steam Next Fest, y mucho menos todos los prometedores que me atraen específicamente, es una tarea difícil. Tuve que ser bastante agresivo con mi proceso de selección esta semana. Si las capturas de pantalla y las etiquetas de una demostración no me captan de inmediato, no se descarga, y si los primeros cinco minutos no se sienten bien, se desinstala. La vida, como Steam Next Fest, es demasiado corta. Y yo estaba este Estoy cerca de transmitir Noreya: The Gold Project, un Metroidvania con pixel art en 2D del desarrollador Dreamirl, no porque no se viera bien, sino porque todavía no he podido ver las demostraciones de algunos de los juegos más populares del evento. Pero me alegro de haberlo intentado. La demostración es un poco tosca técnicamente, pero veo un gran potencial en este juego claramente posterior a Hollow Knight.

Noreya ha sido presentada como una especie de Microvania, o al menos micro según los estándares de Hollow Knight, al que el juego se parece mucho en sus fondos en capas, plataformas limpias y, especialmente, los simples golpes direccionales de espada y saltos de pogo del personaje principal. Dreamirl dice que la versión de acceso temprano que llegará el próximo mes durará entre cinco y seis horas, y se planea una versión completa de 10 horas para su graduación de acceso temprano después de dos o tres meses de tiempo de desarrollo guiado por comentarios. Como punto de referencia, el juego apunta a siete peleas de jefes en total, lo que me suena bastante interesante.

(Crédito de la imagen: Dreamirl)

Dediqué algo de tiempo a la demostración aún más limitada y definitivamente me dejó con ganas de más, pero también de algunas mejoras que deberían ser fáciles de conseguir. Si podemos solucionar dos pequeños problemas aquí, creo que Noreya podría ser muy amable. En primer lugar, hay algunos problemas en la velocidad de fotogramas durante algunos saltos, lo cual es un gran problema para un juego de plataformas. Con suerte, se trata de un problema técnico que se puede solucionar fácilmente. En segundo lugar, y aún más molesto, balancear la espada tiene un pequeño efecto de vibración de la pantalla, sin mencionar un efecto de destello al golpear a los enemigos. Yo mismo tiraría ambos efectos a la basura, pero definitivamente deben poder alternarse como mínimo.



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