Mejor construcción de mago nigromante en Baldur’s Gate 3 (BG3)


Una de las mejores subclases para el Mago en Puerta de Baldur 3 es el Nigromante, especializado en magia que controla a los no-muertos. Sin embargo, crear el Nigromante perfecto, especialmente en dificultades más altas, requiere un poco de estrategia y planificación en la construcción del personaje.

Si bien son débiles en salud y clase de armadura, y con un número relativamente limitado de acciones, los Wizards compensan estas deficiencias con la lista más grande de hechizos para elegir en Puerta de Baldur 3. La subclase Nigromante puede usar su magia oscura para atraer a subejércitos enteros a través de su dominio sobre los muertos y los elementales. Aquí se explica cómo construir el Mago Nigromante perfecto en Puerta de Baldur 3.

Mejor mago nigromante integrado BG3

Estadísticas básicas y características únicas del mago nigromante

Al igual que con la clase de Mago en general, la habilidad principal de los Nigromantes se basa en la inteligencia, mientras que sus tiradas de salvación se rigen por la sabiduría y la inteligencia. A medida que los jugadores comienzan a invertir puntos en la subclase de la Escuela de Nigromancia, desbloquean una serie de funciones exclusivas. En el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, los Nigromantes desbloquean Grim Harvest, una característica pasiva que otorga puntos de vida al personaje por cada muerte de un enemigo por valor del doble del valor del espacio de hechizo utilizado. Esto aumenta a tres veces el valor del espacio de hechizo utilizado si la muerte se realizó con un hechizo de Nigromancia.

Otras características pasivas para Necromancer Wizards incluyen Necromancy Savant, también adquirido en el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, que aprende hechizos de Nigromancia a partir de pergaminos por la mitad del costo en oro. En el nivel 10 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen la característica Inured to Undeath, que les otorga una resistencia natural al daño necrótico. Además, esta característica evita que se reduzca la cantidad máxima de salud del Nigromante.

En el nivel 5 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen hechizos activos exclusivos de la subclase, comenzando con Animate Dead. Este hechizo permite a los Nigromantes convertir cadáveres pequeños o medianos a tres metros del personaje en zombis o esqueletos para atacar a los enemigos. Luego, los jugadores pueden comenzar a invertir puntos en Undead Thralls: Undead adicional o Undead Thralls: Better Summons, para determinar la cantidad de soldados y tipos de muertos vivientes para convocar a través del hechizo Animate Dead.

Construyendo un mago nigromante en BG3

Explicación de las habilidades y competencias de Baldur's Gate 3

Dadas las bonificaciones que son naturales con su raza, High Elf es la mejor opción para construir como Mago Nigromante, siendo Fey Ancestry, Darkvision y el Cantrip adicional especialmente útiles. Como trasfondo, tanto Sage como Acolyte brindan bonificaciones a la inteligencia, aunque Sage también viene con habilidades en arcanos e historia, que se adaptan mejor a un Mago Nigromante. La investigación y la religión son dos habilidades que se adaptan bien a los magos, ya que ambas se rigen de manera similar por la cantidad de inteligencia que tiene un personaje.

Como los magos dependen tanto de la inteligencia, invierte al menos 17 puntos en esta habilidad, otros 16 en destreza y una cantidad significativa en constitución. Esto evitará que el personaje sea un cañón de vidrio y al mismo tiempo ayudará a los magos que usan armaduras de tela. A medida que los Altos Elfos obtienen un Cantrip adicional, recomendamos comenzar con Fire Bolt como hechizo ofensivo y Bone Chill como desventaja del enemigo. De manera similar, los Necromancer Wizards deberían comenzar con hechizos predominantemente ofensivos, incluidos Magic Missile, Chromatic Orb y Thunderwave, pero también Mage Armor para protegerse.

Elegir hechizos de mago nigromante

¿Qué desbloquea la llave del Nido de Pájaro en Baldur's Gate 3? Esta imagen muestra a un hombre con una linterna y demasiados ojos.

Como no se puede acceder a las subclases hasta que los personajes alcanzan el nivel 2, pasa los primeros niveles obteniendo una combinación saludable de hechizos ofensivos y defensivos, que se adapte a tu estilo de juego preferido. La cantidad de espacios para hechizos aumentará cuando el personaje alcance el nivel 3, y recomendamos aprender Blur o Cloud of Daggers, dependiendo de si quieres jugar de manera más defensiva u ofensiva. La gran mejora llega en el nivel 4, y recomendamos encarecidamente a los jugadores que inviertan en mejoras de habilidades para aumentar aún más la inteligencia del incipiente Mago Nigromante.

En el nivel 5, los magos nigromantes obtienen acceso a su hechizo definitivo, Animar muertos, y en el nivel 6, obtienen la capacidad de criar muertos vivientes adicionales y mejorar sus invocaciones. Antes de cerrar el Acto I, asegúrate de que el Mago Nigromante tenga Prisa y varios hechizos de ataque para las crecientes batallas que se avecinan. En el nivel 7, aprende Conjurar elemental menor para permitir aún más invocaciones en el campo de batalla antes de avanzar a Conjurar elemental en el nivel 9.

A medida que los jugadores se acercan al final del juego, dos hechizos que los magos nigromantes deberían aprender son Círculo de la muerte y Crear muertos vivientes. El último hechizo es el hechizo de invocación de muertos vivientes más poderoso del juego, mientras que el primero es un devastador hechizo de ataque de área de efecto. Estos, junto con el mejor equipo mágico disponible a medida que los jugadores progresan, deberían convertirlo en un Mago Nigromante particularmente formidable.



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