Meta supera a Apple en el golpe de realidad mixta con Quest 3 de $ 499 que llegará este otoño


Meta ha levantado la tapa de sus auriculares Quest 3. A partir de $ 499 por 128 GB, el dispositivo tiene como objetivo llevar a los usuarios más allá de la realidad virtual, con un mayor enfoque en la realidad mixta. No obtendremos los detalles completos hasta el evento Meta Connect del 27 de septiembre. Pero Mark Zuckerberg y sus amigos se alegraron de presentar una vista previa de los auriculares hoy, cuatro días antes de que Apple inicie su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), donde se espera que revele su propia casco de realidad mixta.

Especificaciones de Quest 3: lo que sabemos hasta ahora

Ya sea que lo hayas escuchado en el blog de Meta, en Facebook o en el propio Instagram del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ahora tenemos los trazos generales del próximo Quest, que Meta dice que lanzará en algún momento de este otoño.

Meta promete un perfil óptico un 40 por ciento más delgado en comparación con el Quest 2, sin contar las inserciones faciales.

No especificó más mejoras ergonómicas para las gafas. Sin embargo, Mark Gurman de Bloomberg dijo que se puso manos a la obra con un prototipo y que la correa del Quest 3 parecía más fuerte que la iteración endeble del Quest 2. También afirmó que el próximo auricular tiene un ajustador físico de distancia interpupilar.

Meta reclama el doble de rendimiento de GPU que Quest 2, gracias a un chip Snapdragon de última generación. El Quest 2 usa un Snapdragon XR2, que se basa en la arquitectura Snapdragon 865. Gurman citó el «rendimiento más rápido» como uno de los puntos más importantes de su demostración de prototipo. Meta también está aumentando la resolución de las pantallas ópticas de panqueque, pero no proporcionó una especificación exacta.

No más anillos de rastreo

Con un aspecto más parecido a los controladores Quest Touch Pro que a los controladores Quest tradicionales, los controladores de Quest 3 abandonan la construcción de «halo» que los controladores Oculus han usado para albergar sensores infrarrojos desde el primer Rift. Echaré de menos el aspecto antiguo, pero se supone que esto hace que los controladores se sientan más naturales, ya que las manos de la mayoría de las personas carecen de círculos grandes y sobresalientes.

Los controladores también tienen la misma retroalimentación háptica de los controladores Touch Pro, que se lanzaron originalmente para el Quest Pro de primera línea, pero finalmente se actualizaron para funcionar con el Quest 2 más económico (los controladores Touch Pro funcionarán con Quest 3, también).

Podrías ir sans controlador con Quest 3, gracias a Direct Touch, pero solo para entradas básicas, como hacer selecciones de menú tocando con el dedo o escribiendo en un teclado virtual. Dado que Meta solo anunció Direct Touch en febrero, todavía estamos esperando ver qué pueden hacer los desarrolladores con él.

No solo un auricular VR

A medida que Meta continúa tratando de hacer que la gente se preocupe por la «Meta Realidad», está armando Quest 3 con un mayor enfoque de realidad mixta a través de capacidades y marketing. Meta quiere que las personas usen los auriculares para jugar juegos de mesa virtuales en una mesa real, por ejemplo, o usar una aplicación y Quest 3 para imaginar un cambio de imagen en la sala de estar. Y el anuncio de Meta llama a Quest 3 su primera «oferta de mercado masivo para ofrecer experiencias de VR y MR de vanguardia en un solo dispositivo».

«Estas nuevas experiencias van más allá de la realidad mixta actual al comprender y responder inteligentemente a los objetos en su espacio físico y permitirle navegar por ese espacio de formas naturales e intuitivas que antes eran casi imposibles», afirma el blog de Meta, al tiempo que enfatiza «color de alta fidelidad». transferencia, aprendizaje automático innovador y comprensión espacial».

Para ello, el Quest 3 contará con dos cámaras RGB de 4MB y, por primera vez, un sensor de profundidad. Meta afirma «10 veces más píxeles en transferencia en comparación con Quest 2».

«Debido a las cámaras de color RGB duales, el paso de video en el Quest 3 presentó colores con mayor precisión y ofreció una representación casi real del mundo real. Incluso pude usar mi teléfono mientras usaba los auriculares, algo que a menudo parece imposible en un Quest 2», dijo Gurman sobre su prototipo de demostración, calificándolo como una «mejora día y noche sobre Quest 2».

Todo esto hace que el Quest 3 Meta sea el auricular más mixto de realidad hasta el momento, pero está lejos de estar a la altura de lo que esperamos de Apple. El Quest 3 es un auricular para el consumidor, y se espera que el tan esperado auricular de realidad mixta de Apple se dirija inicialmente a desarrolladores y personas influyentes que puedan ayudar a construir la plataforma y productos más amigables para el consumidor en los próximos años. Algunos, como Gurman, incluso esperan que los auriculares tengan un docena cámaras en comparación con la configuración dual de Quest 3.





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