Atlus ha revelado nuevos detalles sobre Metaphor: ReFantazio, incluidas transiciones asombrosas del combate libre al combate por turnos y cómo funciona el sistema social del juego de rol.
Ayer, 11 de diciembre, el director de Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro hablaron sobre el nuevo juego de rol en el siguiente vídeo. Hashino comienza diciendo que todo se perfila como una «experiencia muy gratificante», que sin duda es música para los oídos de los fanáticos de JRPG en todas partes.
Los tres testaferros de Atlus llevan a los espectadores a través de la historia, el mundo, el combate y la música de Metaphor: ReFantazio. Hashino explica que la gente de este mundo se ha vuelto dependiente de las habilidades mágicas, a pesar de que la gente ha perdido en gran medida la capacidad de lanzar magia y, en cambio, debe depender de objetos mágicos comprados con dinero para lanzar habilidades.
La historia de Metáfora: ReFantazio se centra en unas elecciones. Tu trabajo es viajar alrededor del mundo y conseguir apoyo para tu causa, pero de vez en cuando te enfrentarás a puntos clave en el ciclo electoral en los que necesitarás conseguir una cantidad determinada de apoyo. Sin embargo, entre estos momentos, depende totalmente de ti lo que hagas y el orden en el que realices ciertas actividades, como la exploración.
Sin embargo, en particular, varios aspectos del vídeo de arriba han llamado la atención de los fans de Atlus. Justo debajo, un clip destaca cómo Metaphor: ReFantazio pasa en un abrir y cerrar de ojos de ser un juego de lucha lleno de acción a un juego de rol de estrategia por turnos, y el proceso luce completamente fluido y elegante, con todos los encantadores elementos de la interfaz de usuario que esperar de un juego de rol de Atlus.
El campo de combate de acción pasa al sistema de batalla por turnos en Metaphor: ReFantazio. pic.twitter.com/LI8nwz5Qg011 de diciembre de 2023
Hashino incluso señala Metáfora: ReFantazio sabiendo que luchar contra enemigos de bajo nivel puede parecer una tarea ardua y no merecedora del tiempo de los jugadores. Parece que el juego de rol te permitirá atravesar enemigos débiles en el mundo abierto, sin recurrir al combate por turnos, por lo que no ralentiza a los jugadores ni les hace sentir que están perdiendo el tiempo.
Además, el sistema ‘social’ de Metaphor: ReFantazio también está cayendo bien entre los fans. Parece que usaremos habilidades a lo largo del juego de rol, como Persuasión, para reforzar a nuestros aliados en las peleas venideras. Esto no es del todo diferente al sistema de Persona que utiliza estadísticas como ‘Charm’ o ‘Guts’ para desbloquear nuevos niveles de amistad con personajes aliados.
El sistema de estadísticas sociales con el que aquellos que han jugado la serie Persona pueden estar familiarizados regresa en Metaphor. En esta escena, el protagonista mejora su persuasión al pronunciar un discurso que resuena en la gente. pic.twitter.com/Me0suZlxL711 de diciembre de 2023
El vídeo de arriba es absolutamente imprescindible si eres fanático de los juegos de Atlus o si estás intrigado por Metaphor: ReFantazio. Gracias a The Game Awards 2023 la semana pasada, finalmente sabemos que Metaphor: ReFantazio se lanzará en el otoño de 2024, y será un lanzamiento simultáneo el primer día en Japón y los mercados occidentales.
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