Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fue un experimento en un formato episódico para la serie, dice Kojima


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el juego de acción sigiloso que se desarrolló años antes de los eventos de MGSV: The Phantom Pain, cumplió nueve años hace unos días, y el creador Hideo Kojima reveló información interesante sobre el título.

En un tweet reciente del creador del juego, Kojima declaró que Ground Zeroes originalmente estaba destinado a ser un prólogo de MGSV.

Un tweet de seguimiento de Kojima también reveló que Ground Zeroes fue una especie de «experimento». Como el desarrollo del juego tomó años para un solo título, Kojima jugó con la idea de un formato más episódico para MGSV, algo similar a un «drama transmitido».

Esto probablemente explica por qué Ground Zeroes, a pesar de su jugabilidad e historia generalmente bien recibidas, es mucho más corto que un título de videojuego promedio. Los jugadores solo necesitaban unas pocas horas para superar la historia en su totalidad, y debido a que Ground Zeroes tiene un precio más similar al de los juegos más grandes y largos, no todos sintieron que obtuvieron el valor de su dinero.

Incluso años después del lanzamiento de Ground Zeroes, Hideo Kojima continúa labrándose un nombre en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque de diseño único. Death Stranding 2, la próxima secuela del primer juego de Kojima bajo Kojima Productions, fue anunciado el año pasado durante The Game Awards, y aunque no hemos sabido mucho de él desde entonces, sabemos que tiene «sorpresas” previsto para 2023.





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