Mi nueva obsesión es perfeccionar mi interfaz de Final Fantasy XIV


Resulta que el verdadero final del juego es limpiar mi barra de acceso rápido

Fantasía final XIV no le falta contenido. Incursiones, mazmorras, pruebas, agricultura de monturas o simplemente buena pesca, siempre hay algo que hacer. Pero entre cada actividad, encuentro lo único que sigo haciendo en Fantasía final XIV está jugando con la interfaz.

Desde que comencé el juego en diciembre, he logrado pasar de Un reino renacido todo el camino hasta caminante, la expansión más reciente. (Sí, ese ritmo fue bastante rápido, aunque lamentablemente no a la par con Fantasía Final creador Hironobu Sakaguchi.)

Desde entonces, he aprendido muchas lecciones: comer alimentos para mejorar tus estadísticas, usar retenedores para vender artículos no deseados y saber qué repisas no son seguras junto a Dragoon-backflip. Pero en todo eso, sigo jugando con mis hotbars.

Un poco de ajuste

No es que la interfaz de Fantasía final XIV es torpe; lejos de ahi. En realidad, es increíblemente personalizable y maleable, capaz de hacer mucho con muy poco. Las acciones (léase: habilidades) se pueden configurar en sus barras de acceso rápido, y sus barras de acceso rápido se pueden diseñar de muchas maneras.

Durante mucho tiempo, fui partidario de las largas filas de habilidades. Se siente muy bien ver una gran lista de movimientos enfermizos y verlos funcionar en tiempos de reutilización. También redujo el desorden vertical en mi pantalla, a cambio de algo de espacio horizontal.

Si bien la interfaz predeterminada (en el mouse y el teclado) coloca las filas justo en el centro con íconos grandes, me encontré desplazando lentamente esa alineación más hacia la derecha a medida que pasaba el tiempo. A medida que me sentía más cómodo con los tiempos y las rotaciones de mis combos, hice los íconos más pequeños y los empujé hacia la derecha, lejos del preciado centro de la pantalla. No se pueden tener botones grandes que bloqueen los marcadores AOE, ¿verdad?

Pronto, estaba usando los modificadores Ctrl y Shift para expandir mi creciente arsenal de opciones y forzarme a tocar el teclado con menos frecuencia. Eventualmente, mi diseño de Dragón se veía así:

Eso fue agradable, con una buena progresión que sabía. Las habilidades básicas que usaba a menudo estaban en el extremo izquierdo, cerca de mi WASD, mientras que las habilidades menos frecuentes se encontraban en el rango de teclas 5-7. Este fue el diseño que me ayudó a superar redadas, juicios y caminante.

Pero luego sucedió algo divertido: elegí una nueva clase.

Nueva oportunidad de vida

Con caminante en el retrovisor, pensé que finalmente era hora de deshacerme de mis formas egoístas de DPS y aprender a sanar. Sage parecía una elección genial: es un sanador que usa láseres. ¿A quién no le gustan los láseres?

Pero mientras que Dragoon se trataba de combinaciones progresivas de habilidades y de colar largos ataques de tiempo de reutilización en cadenas constantes, Sage requería un poco más de conciencia. Mis tiempos de reutilización no solo afectaron mi daño, sino también la probabilidad de que el tanque sobreviviera al próximo gran golpe de hacha.

Así que me conecté en línea para ver la opinión de otros sobre sus interfaces y aprendí demasiado en el proceso. Pronto estaba uniendo habilidades a mis teclas de letras, evitando mi prístina línea numérica y contorsionando barras para encajar en algunos tetris-monumento en forma de botones innecesarios. ¿Sabías que puedes tener un botón gigante en el lateral de la pantalla para ayudarte a saber cuándo está desactivado el tiempo de reutilización? ¡Es útil!

De todos modos, así es como se ve mi barra Sage, a partir de este escrito:

limpiando el desorden

Sé que no es un producto final, pero este viaje me despertó cierta curiosidad. Empecé a preguntar a otros jugadores cómo se veían sus barras de acceso rápido o cómo organizaban sus diseños.

Los jugadores controladores se burlaron en gran medida, ya que están comprometidos con el diseño especial de la barra transversal que pueden usar. Pero para los teclistas, encontré algunos pequeños matices interesantes en la forma en que la gente exponía sus habilidades. Lo que, por ejemplo, tenían cerca y al alcance de la mano, y lo que podían trasladar a otras claves. Cómo usaron botones especiales, a veces específicos del hardware, para hacer que sus rotaciones fueran un poco más cómodas.

Estoy cada vez más cerca de sentirme más cómodo con mi nuevo diseño de sanador (aunque no me preguntes cómo va la curación). Pero no estoy seguro de que alguna vez dejaré de criticar los bares. A través de múltiples expansiones de Fantasía final XIV Seguí alterando mi interfaz para optimizar mejor mi juego Dragoon. Y ahora que me estoy diversificando aún más, lo más probable es que continúe.

¡Siéntase libre de compartir sus propias interfaces, Final Fantasy XIV o de otra manera, abajo!



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