Silent Hill: La monetización de Ascension es un salto en el tiempo, no un pago para ganar, insiste el desarrollador


El CEO de Silent Hill: el desarrollador de Ascension, Genvid, defendió las transacciones del juego y dijo que estaban allí para permitir a las personas «saltarse el tiempo» para ganar dinero en el juego en lugar de ser una forma de «jugar con el sistema».

Los comentarios del CEO Jacob Navok se producen después de la segunda noche de contenido nuevo del juego y en medio de una reacción violenta a su esquema de monetización.

Navok al corriente anoche en X, anteriormente Twitter, para responder a una ola de quejas sobre el juego e intentar explicar la economía de Ascension, que consiste en la moneda del juego obtenida jugando mini-rompecabezas y completando tareas de estilo de servicio en vivo, al mismo tiempo que proporciona contexto. sobre la eliminación del chat en vivo global.

«Sería muy difícil para una sola persona cambiar una decisión», comenzó Navok explicando cómo la monetización no es pagar para ganar. Los jugadores pueden tomar sus decisiones utilizando la moneda del juego, los puntos de influencia. Una decisión cuesta 200 puntos, y actualmente las opciones tienen millones de puntos detrás de cada una. Los paquetes de divisas, que oscilan entre 6.000 y 26.400 puntos, no darán a nadie que los compre ninguna influencia de pago para ganar, afirmó Navok. «Sólo es útil si no quieres resolver ningún rompecabezas.» él continuó. Sin embargo, es de suponer que cada paquete se puede comprar varias veces, ya que no se mencionan limitaciones en la página de la tienda del juego. Vale la pena recordar que los saltos de tiempo son un método común de monetización depredadora en los juegos móviles.

Dado que algunos acertijos están encerrados detrás del pase de temporada de £ 20, Navok admitió Genvid «fue demasiado agresivo con las cerraduras del rompecabezas». En lugar de abrir todos los acertijos disponibles a todos los jugadores, el desarrollador ahora permitirá que los acertijos gratuitos contengan niveles antiguos, brindando a los jugadores una «amplia acumulación» de acertijos para acumular puntos de influencia. «Irónicamente, lo que realmente ayudará a los personajes es la esperanza», continuó Navok, que es una mecánica separada que los jugadores pueden afectar al obtener buenas calificaciones en los acertijos (de los cuales una buena mayoría están bloqueados detrás de un muro de pago). En lo que parece ser una contradicción, Navok confirmó que las secuencias QTE pueden afectar la mecánica de la esperanza pero «no son parte del canon de la historia».

«La intención es que la gente no tenga que gastar dinero para participar, y los datos demuestran que esa intención es cierta», dijo Navok. reclamado, citando la clasificación del juego. Ascension te muestra los principales votantes de cada decisión y cuántos puntos han aportado. Navok estima que el jugador promedio acumulará 6.000 puntos al quinto día de juego gratis, pero algunos de los principales votantes han gastado hasta 50.000 puntos en decisiones, lo que sugeriría que compraron puntos. Navok afirma que estos gastadores que se muestran en la tabla de clasificación representan una pequeña fracción de los puntos, en la escala del 0,05%. Por supuesto, esto no tiene en cuenta el cuarto o quinto mayor contribuyente, ni la escala total de personas que han comprado algunas de las microtransacciones de Ascension.

Los jugadores tampoco están convencidos con las palabras de Navok, ya que están molestos por la pérdida del chat global en vivo. El sistema, que funcionaba como un chat de Twitch 24 horas al día, 7 días a la semana, fue desactivado anoche antes de ser restablecido sin entrada de texto. «Tenemos un equipo de moderación 24 horas al día, 7 días a la semana en varios idiomas», Novak dicho, «estaban moderando el chat y esa moderación no aparecía en la transmisión». Navok confirmó que Genvid estaba usando un sistema de filtrado de IA que «se estaba rompiendo de maneras realmente extrañas» en una transmisión en vivo posterior al episodio, lo que los llevó a eliminar el chat de texto por el momento.

Algunos han informado que fueron No puedo escribir el nombre de Hideo Kojima. en el chat de Ascension, pero se permitió que se publicaran insultos, mientras que otros simplemente buscaban contenido desquiciado. De todos modos, está claro que la moderación de Ascension no estaba funcionando bien y la única parte del juego en la que la gente se divertía ahora ha sido eliminada.

Los intentos de Navok de aclarar las cosas han generado más preguntas y confusión. ¿Por qué monetizar los puntos de influencia si tiene tan poco efecto en la votación, como afirma Navok, y si la mecánica de la esperanza es más importante para la historia? ¿Por qué las secuencias QTE no se consideran canon de la historia si es ahí donde la esperanza puede verse afectada?

El próximo episodio de Silent Hill: Ascension se transmite esta noche, pero el verdadero drama probablemente se producirá después.





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