Lo que necesitas saber
- Algunos desarrolladores publican juegos de «spam de logros» en la Tienda Xbox que solo tardan unos minutos en completarse, con logros que se pueden obtener con poco o ningún esfuerzo.
- Microsoft está tomando medidas enérgicas contra estos juegos con nuevas reglas agregadas a sus requisitos de certificación de juegos de Xbox.
- En el futuro, los nuevos juegos de Xbox deben tener logros que toman más de unos minutos y requieren una participación adecuada del jugador para obtenerlos.
- Aabs Animals, un juego de 2013 lanzado recientemente en Xbox en el que los jugadores no hacen nada más que mirar a un gato y obtener logros por él, es un ejemplo del tipo de juego al que Microsoft se opone.
El sistema de logros de Xbox es una gran característica que alienta a los jugadores a probar y jugar a fondo nuevos juegos, pero recientemente, ha habido un número creciente de juegos de «spam de logros» en la Tienda Xbox que lo aprovechan. Estos juegos están diseñados para completarse extremadamente rápido y sus logros de Gamerscore se pueden obtener con poco o ningún esfuerzo.
En un esfuerzo por detener la ola de estos juegos y evitar que inunden el mercado, Microsoft ha realizado algunas adiciones a sus requisitos de certificación para los nuevos juegos de Xbox (a través de Logros verdaderos). Específicamente, estas nuevas reglas se agregaron al requisito XR-055 Achievements and Gamerscore, que se puede leer en las páginas 2661-62 de Microsoft Documentación del kit de desarrollo de juegos.
Los cambios comienzan con la siguiente adición a la descripción de XR-055: «Desbloquear logros en el juego base o una actualización de contenido debe representar una exploración exhaustiva o un compromiso con el contenido del juego». Esencialmente, esto significa que los jugadores tienen que lograr algo para obtener un logro.
Además de esto, la compañía también agregó tres nuevos ejemplos de fallas, condiciones que evitarán que un juego sea certificado si se cumplen, a la lista XR-055. Los hemos enumerado a continuación:
- Todos los logros se pueden desbloquear a los pocos minutos de iniciar el juego.
- Los logros no representan una exploración exhaustiva ni un compromiso con el contenido del juego.
- Los logros se pueden desbloquear sin ninguna (o mínima) intervención del usuario, a menos que sea necesario como parte del ciclo de juego principal.
Estas nuevas reglas deberían evitar que los desarrolladores lancen juegos extremadamente cortos y de bajo esfuerzo, ya que no obtendrán la certificación si los jugadores pueden obtener todos los logros en unos minutos o pueden adquirirlos sin mucha participación o participación. Esperemos que Microsoft los aplique de manera efectiva, ya que lo último que necesita la Tienda Xbox es más shovelware para la agricultura de Gamerscore.
Un ejemplo notorio de un juego como este es Aabs Animals, un juego de $ 10 de 2013 lanzado recientemente en Xbox en el que los jugadores no hacen nada más que mirar a un gato y obtener logros por hacerlo. En respuesta a las quejas de los fans, el jefe de ID@Xbox, Chris Charla dicho que Microsoft «echará un vistazo» al juego a finales de febrero.