En Reddit Ask Me Anything esta semana, los desarrolladores de Wild Hearts declararon que ya tienen planes para las actualizaciones posteriores al lanzamiento y que todas serán gratuitas.
«¡Todos los contenidos posteriores al lanzamiento serán gratuitos, incluido el nuevo Kemono y más! No tenemos ningún plan para presentar MTX», respondieron en una de las preguntas más frecuentes de la AMA.
«Kemono» son los monstruos gigantes de Wild Hearts, a los que cazarás y atraparás en un juego de acción que obviamente le debe mucho a Monster Hunter de Capcom. La monetización también parece estar siguiendo el ejemplo de Capcom: con los recientes Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, Capcom agregó monstruos y misiones gratis durante muchos meses, sin cobrar por batallas específicas. Sin embargo, Wild Hearts suena más generoso en todo caso: hay más de 200 bits de contenido descargable cosmético para Monster Hunter Rise, mientras que los desarrolladores de Wild Hearts, Koei Tecmo, dicen que no tienen planes de ofrecer microtransacciones. Por otra parte, es mucho más fácil vender pequeños fragmentos de DLC en una serie que ya tiene millones de jugadores y es conocida por ser ridículamente rejugable.
«Sin planes» no significa que el DLC futuro no pueda suceder, por supuesto, y creo que es probable que veamos una expansión paga para Wild Hearts si es un éxito, como Monster Hunter Rise: Sunbreak del año pasado.
Aquí hay algunos otros detalles de Wild Hearts AMA:
- Steam Deck no será compatible en el lanzamiento (aunque es ambiguo, simplemente significa que no se verificará o no funcionará en absoluto)
- Habrá más de 20 monstruos en el lanzamiento, con más planeados para después del lanzamiento.
- Puedes jugar solo, sin conexión y pausar a mitad de la búsqueda
- La dificultad aumenta dinámicamente con la cantidad de jugadores (por lo que si alguien se une o se va en medio de la batalla, la dificultad cambiará)
- El modo multijugador es peer-to-peer y no está bloqueado por región
- Los monstruos pueden luchar entre sí, aunque es «una ocurrencia rara»
- Como en Monster Hunter, los monstruos tienen partes del cuerpo frágiles.
- Hay ocho tipos de armas.
- Hay dos niveles de dificultad de monstruos más allá del final de la campaña: «Kemono volátil» y otro que los desarrolladores mantienen en secreto.
- Sin capturar monstruos
- Los estados elementales como fuego, hielo y veneno (¿supongo que el veneno es un elemento?) son parte del combate.
- Los suscriptores de EA Play y Game Pass Ultimate pueden jugar una prueba de 10 horas a partir del 13 de febrero
Wild Hearts estará disponible el 17 de febrero. Vuelva a consultar antes del lanzamiento para ver nuestra revisión.