Microsoft niega a Activision Blizzard para impulsar la adquisición de $ 68.7 mil millones


Microsoft está adoptando un enfoque interesante para asegurar la aprobación regulatoria para su adquisición de Activision Blizzard. En una presentación reciente detectada por Escopeta de papel piedra, la compañía le dijo a la Comisión de Comercio de Nueva Zelanda que el editor en problemas no produce juegos «imprescindibles». Sí, lo leiste bien.

“No hay nada único en los videojuegos desarrollados y publicados por Activision Blizzard que sea ‘imprescindible’ para los distribuidores rivales de videojuegos para PC y consolas que generen una preocupación de ejecución hipotecaria”, dice la compañía en el documento. Dicho de otra manera, Microsoft cree que poseer los derechos de las franquicias más vendidas de Activision Blizzard, como Call of Duty, no evitará que rivales como Sony compitan contra ella.

A primera vista, parecería ser un argumento sin sentido sobre una empresa que Microsoft planea adquirir por 68.700 millones de dólares. De todos modos, es un reclamo que el gigante tecnológico está haciendo en respuesta a sus rivales. En una presentación ante los reguladores brasileños, Sony calificó a Call of Duty como “un juego esencial” y un título AAA “que no tiene rival”. Argumenta que la franquicia es tan popular que influye en las consolas que compra la gente. Es probable que Sony esté hablando por experiencia. En 2015, la compañía anunció un acuerdo con Activision que hizo que parte del contenido de Call of Duty llegara primero a las consolas de PlayStation.

Minimizar la importancia de Call of Duty es solo una de las formas en que Microsoft ha tratado de aplacar a los reguladores. En febrero, la compañía prometió que continuaría haciendo que la franquicia estuviera disponible en las consolas PlayStation más allá del final de los acuerdos que Sony y Activision tenían antes de que se anunciara la adquisición. Más recientemente, la compañía anunció un acuerdo de neutralidad laboral con Communications Workers of America, que ha estado organizando a los trabajadores de los videojuegos en toda la industria.

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