Microsoft reconstruyó Teams desde cero y promete un rendimiento 2 veces más rápido


Teams, el rival de Slack de Microsoft, siempre ha tenido cierta reputación de ser lento y hambriento de recursos. Dado que siempre pareció que Microsoft apresuró el lanzamiento del servicio para responder al éxito de Slack, tal vez no sea una sorpresa. Ahora, eso está cambiando, sin embargo, con el lanzamiento de la versión preliminar de los nuevos equipos. Microsoft llama a esto una «reinvención de Teams desde cero» y promete que la nueva aplicación contará con el doble de rendimiento, todo mientras usa solo la mitad de memoria que antes. Con esto, unirse a las reuniones ahora debería ser 2 veces más rápido, mientras que cambiar entre chats y canales será 1,7 veces más rápido. Además, la compañía también rediseñó la experiencia general del usuario.

En su publicación de ganancias en enero, Microsoft señaló que Teams ahora tiene 280 millones de usuarios activos mensuales. Eso es más de 250 millones en julio de 2021 y 270 millones en enero de 2022. Eso no es exactamente un crecimiento asombrosamente rápido, aunque, para ser justos, los días de rápida adopción de software de colaboración durante la primera parte de la pandemia obviamente han terminado.

La compañía planea hacer que esta nueva versión de Teams esté disponible para todos los usuarios a finales de este año, pero ahora se está implementando para los usuarios de Windows que optan por el programa de vista previa pública de la compañía (aunque es posible que un administrador tenga que habilitar esto para su organización primero). Una vez habilitado, los usuarios pueden alternar fácilmente entre la versión nueva y la anterior. Microsoft enfatiza que, al menos por el momento, los usuarios siempre podrán volver a la experiencia anterior de Teams. La compatibilidad con Mac llegará más adelante este año.

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La compañía dice que optimizó la arquitectura de datos, red, chat y video de Teams para lograr esto. Una parte importante de esta mejora también resulta de la transición de la aplicación de Electron al motor de renderizado Edge WebView 2 de Microsoft. Microsoft también señala que pasó de usar AngularJS como marco de desarrollo web para Teams to React para construir la interfaz de usuario y estandarizarse en los controles Fluent UI UX de Microsoft.

“Cuando comenzó el desarrollo de Teams en 2015, estas opciones permitieron la entrega rápida de clientes web y de escritorio multiplataforma”, explica Sumi Singh, vicepresidente corporativo de ingeniería de la compañía, en una publicación de blog hoy. “Sin embargo, a medida que las capacidades y la innovación de Teams se expandieron significativamente con el tiempo, ejerció presión sobre los recursos del dispositivo. Reconociendo esto, el equipo comenzó a analizar las tecnologías disponibles, la evaluación comparativa, la construcción de prototipos y la definición de la nueva arquitectura conocida internamente como la ‘estrella del norte’”.

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La compañía comenzó esta transición cuando introdujo una experiencia integrada de Teams en Windows 11 y parece que esos esfuerzos ahora están dando sus frutos con el nuevo lanzamiento de Teams.

Microsoft también señaló que su objetivo era facilitar el uso de los nuevos equipos. “Siempre estamos buscando formas de brindar una experiencia más simple pero rica en funciones para nuestra diversa y creciente base de usuarios. Es por eso que nos complace implementar mejoras en la experiencia principal de Teams que le facilitarán estar al tanto de sus notificaciones, buscar información, administrar sus mensajes y organizar sus canales, todo con menos clics”, escribe Jeff. Teper, presidente del grupo de Plataformas y Aplicaciones Colaborativas de Microsoft.

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Por supuesto, Microsoft también planea incluir más funciones habilitadas para IA en Teams. La compañía ya presentó Copilot para Microsoft Teams a principios de este mes, y es probable que veamos una serie de características adicionales basadas en IA siguiendo su ejemplo. Eso es, después de todo, todo lo que Microsoft quiere hablar en estos días.

(Corrección: anteriormente informamos que los 280 millones eran nuevos. Microsoft lo había informado previamente en enero. Hemos corregido la historia.)



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