Microsoft una vez intentó arrebatarle LittleBigPlanet a Sony después de unos tragos


Hace muchas lunas, Microsoft alguna vez tuvo el ojo puesto en la serie LittleBigPlanet publicada por Sony.

Hablando con MinnMax, Mark Healey, quien cofundó el desarrollador de LittleBigPlanet, Media Molecule, en 2006, reveló que durante las primeras etapas del juego, el fabricante de Xbox estaba «al acecho» y estaba «como tratando de robar» el estudio. yendo con Sony.

«Lo curioso es que en realidad no teníamos nada por escrito que dijera que íbamos a continuar con [Sony] o que incluso eran dueños de lo que estábamos haciendo, es lo que recuerdo», dijo Healey sobre LittleBigPlanet, antes de compartir más sobre los esfuerzos de caza furtiva de Microsoft.

Noticiero: ¿Hacia dónde se dirigen los juegos de superhéroes después de sus tropiezos en el servicio en vivo? Ver en YouTube

«Técnicamente, podríamos haberlo hecho [that]. Podríamos haber dicho: ‘Sí, a la mierda, vayamos con Microsoft’. Probablemente nos van a dar un montón de dinero'».

Sin embargo, Healey dijo que Media Molecule no se habría sentido bien haciendo eso, añadiendo que habría sido «moralmente corrupto». En cuanto a cómo se veía realmente esta propuesta de Microsoft, bueno, no fue con la diapositiva de un contrato y un guiño astuto. Más bien, era un trago con alcohol al final de una noche de fiesta.

«[Media Molecule and a Microsoft representative] Salí y me emborraché un poco, y fue literalmente cuando estábamos dejando al tipo en su hotel, y él dijo: ‘¡Oh, mierda, estaba en una misión aquí!’ Al menos tengo que decir algo», recordó Healey.

«Y él simplemente dijo: ‘Oh, por cierto, muchachos, sabéis que estaríamos encantados de aceptaros, bla, bla, bla, si queréis abandonar el barco con nosotros’ o algo así. Y se notaba que casi estaba «Me avergonzaba decirlo, porque habría sido algo muy malo y, obviamente, no lo hicimos porque, ya sabes, somos buenas personas y estábamos muy agradecidos de que Sony nos diera esa oportunidad».

Cuando se le preguntó si el representante se había mantenido sobrio y había dado un buen discurso, ¿podría LittleBigPlanet haberse convertido en un proyecto de Microsoft?, Healey dijo que no. «Eso nunca habría sucedido. Ya habíamos construido una buena relación con [Sony]así que realmente era un trato cerrado», dijo el desarrollador. También reflexionó que, en realidad, probablemente existía algún tipo de vínculo legal entre Media Molecule y Sony en ese momento, después de todo.

Puedes ver la entrevista completa a continuación.

El cofundador de Media Molecule reflexiona sobre LittleBigPlanet, Dreams y su salida: entrevista con MinnMax. Ver en YouTube

Healey dejó Media Molecule después de 17 años, en 2023. Su anuncio se produjo poco después de que Media Molecule revelara que iba a suspender el soporte en vivo para Dreams.

A principios de este año, se informó que previamente se estaban desarrollando una versión para PC y PlayStation 5 de Dreams. Sin embargo, estos planes ya no se llevan a cabo, y la decisión de abandonar el trabajo en este proyecto se tomó junto con los despidos en Media Molecule el año pasado.





Source link-11