Mientras Call of Duty continúa atrayendo quejas sobre emparejamientos basados ​​en habilidades, XDefiant va en una dirección diferente


Ubisoft ha revelado que XDefiant no tendrá emparejamiento basado en habilidades en su modo de juego casual. En cambio, el juego tendrá diferentes factores de emparejamiento según cada lista de reproducción. XDefiant se considera la respuesta de Ubisoft a Call of Duty, y su desarrollo está dirigido por el veterano jefe de CoD, Mark Rubin. CoD usa SBMM, para disgusto de algunos jugadores, por lo que este movimiento de Ubisoft podría ganarse a algunos fanáticos.

Según una nueva publicación de Ubisoft en su sitio web, Casual Play prioriza tiempos de conexión rápidos e intentará igualar la latencia y las regiones siempre que sea posible. El razonamiento de Ubisoft para no implementar SBMM para Casual Play es que las partidas serán una experiencia más divertida y variada a largo plazo. El equipo de desarrollo afirma que tener SBMM hace que las partidas sean repetitivas y estresantes.

Para aquellos que quieran una experiencia competitiva, se agregará el juego clasificado en una temporada futura. El modo está segmentado por niveles de rango y solo emparejará a jugadores dentro de un rango de rango.

Cuando se trata de equilibrar equipos, se equilibran según la calificación de habilidad de los jugadores. Casual Play no utiliza calificaciones de habilidades para determinar quién ingresa al juego, pero una vez que todos ingresan y el lobby está lleno, los equipos estarán equilibrados. Los lobbys en el juego casual también persisten entre partidos, por lo que los partidos posteriores a menudo incluirán a los mismos jugadores del partido anterior. Sin embargo, los equipos todavía se barajan entre ellos.

XDefiant se lanza el 21 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series X|S como juego gratuito. Ubisoft también canceló recientemente The Division Heartland para poder destinar más recursos a XDefiant y Rainbow Six.



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