Minecraft está realizando algunos cambios en los datos que recopila sobre los jugadores y está introduciendo un rastreador de tiempo de juego del que no puede optar.
En una vista previa del próximo parche de Minecraft: Java Edition, los desarrolladores han introducido un nuevo conjunto de opciones de telemetría en el menú del juego. El menú mostrará información sobre los datos recopilados de los jugadores y te permitirá decidir si deseas enviar ‘todos’ los datos o solo los ‘mínimos’. ‘Mínimo’ es el valor predeterminado. No hay opción de ‘apagado’.
Los datos requeridos se recopilan en forma de eventos ‘WorldLoaded’ y ‘WorldUnloaded’, que esencialmente rastrean su tiempo de juego en una sesión determinada en forma de segundos y tics (una unidad de medida de tiempo en el juego).
Como explica Mojang en las notas del parche (se abre en una pestaña nueva)esta recopilación de datos «medirá qué tan divertido es Minecraft, utilizando métricas como el tiempo de juego y los modos de juego que los jugadores eligen jugar. Eso es todo. Todos los datos que recopilamos, ya sean obligatorios o optativos, siguen las mejores prácticas de GDPR y CCPA para mantén tu información segura».
Estas características deberían llegar a Minecraft: Java Edition a partir del parche 1.19.3, que aún no tiene fecha de lanzamiento. Java Edition ha ido y venido en la inclusión de datos de telemetría (una vez se conoció como el ‘snooper (se abre en una pestaña nueva)‘) basado en regulaciones globales cambiantes, pero ha tenido algunos diagnósticos técnicos en su lugar desde una instantánea el año pasado (se abre en una pestaña nueva).
Los bits de telemetría opcionales a los que puede optar medirán el rendimiento de su juego y los tiempos de carga mundial. El juego también archivará los datos enviados a los desarrolladores para que puedas verlos hasta siete días.
Históricamente, los clientes personalizados y modificados para Java Edition han hecho que todo el seguimiento de datos sea opcional, pero queda por ver si seguirán siendo efectivos en ese sentido después de esta actualización.
Se trata de Java Edition, pero ¿qué pasa con Bedrock? Desafortunadamente, esa información es difícil de conseguir. No he podido encontrar ningún desglose público de exactamente qué información recopila Bedrock, pero si Java está rastreando el tiempo de reproducción, es seguro suponer que Bedrock está haciendo lo mismo. De hecho, probablemente sea seguro adivinar que la mayoría de los juegos que está jugando rastrean tipos de datos similares: un Polygon 2019 (se abre en una pestaña nueva) función desglosa algunas de las consideraciones que quizás desee tener en cuenta.
Tal vez sea bueno que el rastreador de tiempo de reproducción llegue después un jugador de Minecraft pasó 2500 horas caminando hasta el final del juego, solo para morir de inmediato.