Miyazaki, creador de Dark Souls, explica por qué a FromSoftware le gusta tanto Apocalyse


Desde el final de un mundo hasta el final de otro, FromSoftware tiene predilección por el apocalipsis.

En una entrevista con IGN, el creador del concepto de Armored Core 6, Hidetaka Miyazaki, y el director Masaru Yamamura (que anteriormente fue diseñador principal de Sekiro: Shadows Die Twice) hablaron sobre la gran revelación de los Game Awards y por qué FromSoftware parece atraído por el escenario apocalíptico de sus juegos.

“Diría que hay dos razones principales por las que tendemos hacia estos escenarios apocalípticos”, dice Miyazaki. “Uno es puramente directo al gusto y la preferencia del director del juego y los desarrolladores del juego”.

Miyazaki cita al anterior CEO de FromSoftware, Naotoshi Zin, quien dirigió King’s Field y los juegos anteriores de Armored Core. “Mis gustos son similares, así que creo que es por eso que también ves mucho de eso en los títulos modernos de Soulsborne. Entonces sí depende de los gustos y la idiosincrasia personal del director”.

La segunda razón que ofreció Miyazaki es un dicho más técnico: «un entorno brillante y vivo está un poco más allá de la capacidad o las experiencias de FromSoftware como desarrollador».

Según el director de Dark Souls y Elden Ring, es «más fácil» para FromSoftware «dirigir y aplicar nuestros propios recursos en aquello en lo que somos buenos y a lo que estamos acostumbrados», que en este caso es «este tipo de cosas más oscuras». y escenarios apocalípticos más secos y tranquilos que otros más animados y ajetreados”.

Esto último es sorprendente considerando que el último juego del estudio, Elden Ring, podría considerarse su mundo más vibrante hasta el momento. Pero supongo que en comparación con otros juegos, incluso Elden Ring conserva una tranquilidad más escasa que los juegos de su tamaño.

Armored Core 6 es esencialmente un reinicio de la franquicia, pero mantendrá las ideas centrales que hicieron de Armored Core un favorito de culto entre sus fanáticos. A diferencia de los juegos de SoulsBorne, Armored Core 6 se centrará en intensas personalizaciones mecánicas y se centrará más en el combate que en la exploración.

Para obtener más información, consulte nuestra entrevista completa para Armored Core 6 aquí.

Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.