Cuando se lanzó el primer video que mostraba el nivel de la campaña de Ámsterdam en Call of Duty: Modern Warfare 2, la reacción más común fue un ‘¡¿qué diablos?!’ colectivo. Para todo el mundo, parecía una demostración técnica de un motor de juego lejano y todos estábamos asombrados de que un juego de CoD pudiera parecer tan realista.
Seguramente algún tirador tonto no tiene derecho a verse tan bien.
Oh, Dios mío, Amsterdam se ve * increíblemente * realista en el nuevo Call of Duty: casi no puedo creer que esto sea un videojuego pic.twitter.com/KVI9Ay5dIk21 de octubre de 2022
Ahora que lo tenemos en nuestros propios equipos… bueno, no es tan impresionante en formato digital. Quiero decir, solo mira estas imágenes. Está lleno de bloques, lleno de artefactos gráficos extraños, y ya no miro el juego sintiendo que puedo oler el hedor entrelazado de canales, marajuana y equipo de bondage de PVC que impregna IRL Amsterdam. Y parece que esos modelos de personajes los sacaron directamente de Oblivion y los exhibieron, en todo su esplendor con cara de patata, en Modern Warfare 2.
Muy bien, solo estoy bromeando, así es como se ve el juego en el modo papa estrictamente aplicado. Aunque, curiosamente, las personas todavía se ven como raíces vegetales cuando pones el juego en modo ‘Extremo’. Aunque tal vez ese sea solo el comentario social de Infinity Ward sobre los holandeses.
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Para ser honesto, es interesante que puedas arrastrar el juego de regreso a la edad oscura de los juegos de PC bajando la resolución de la pantalla a unos míseros 640 x 480. De hecho, puedes bajarla aún más bajando la escala de resolución por debajo del 100%. Purty… No estoy seguro de que nadie vaya a pensar en jugar a esa resolución; si tiene un sistema que es compatible con DX12, estoy seguro de que estará bien ejecutándolo más alto que eso. Pero es dulce de parte de IF darnos la opción de jugar con los momentos divertidos del modo papa.
Al mantener la configuración general al mínimo, puede obtener las gloriosas imágenes retro que ve aquí. Aunque con velocidades de fotogramas por encima de lo que habrías experimentado en los años 2000. Dicho esto, con la RX 6800 XT (se abre en una pestaña nueva) GPU se sentó dentro de la PC de mi oficina (porque así es como funcionamos en PC Gamer) Todavía solo obtenía un promedio de 137 fps. Aunque, para ser justos, el juego en realidad solo usaba alrededor del 45% de mi tarjeta gráfica en el mejor de los casos, y a veces bajaba hasta el 20%.
En resumen, la GPU RDNA 2 apenas se pudo usar para renderizar la escena.
Empujando las cosas al máximo nuevamente, y con una resolución más razonablemente moderna de 2560×1440, puede ver fácilmente por qué la gente ha quedado tan impresionada con el nivel. En su mayor parte, siento que es la iluminación de la escena lo que le da más realismo. Infinity Ward ha evitado la estética de iluminación estándar de Hollywood, a favor de un nivel de iluminación más brillante y blanco. Es como las modificaciones de nivel de sombreado con las que Internet ha estado inundado en nombre de hacer que GTA V parezca realista. (se abre en una pestaña nueva).
También vale la pena señalar que el realismo superficial se desvanece si haces algo más que seguir a Laswell por las calles y por el canal. O eche un vistazo a los modelos en lugar de las texturas de alta resolución que se les aplican.
Hay trucos obvios que usa el motor del juego para crear sus reflejos. Puede ver un cierto halo alrededor de objetos con superficies reflectantes detrás de ellos, por ejemplo. Y la imagen también es un poco ruidosa en una inspección más cercana. El agua y los elementos de la superficie que lo acompañan también se ven un poco ásperos, y ya hemos mencionado esas caras de personajes.
Pero Call of Duty ha sido durante mucho tiempo el maestro de la falsificación; hacer que una experiencia se vea y juegue mejor de lo que realmente debería dado su alcance lineal limitado. Y por mucho que la fachada se desmorone rápidamente cuando comienzas a hurgar en Modern Warfare 2, el impacto de esas imágenes cuando solo estás concentrado en jugar el juego frente a ti es bastante profundo cuando se carga por primera vez.
Aunque hay que decir que el nivel de Ámsterdam ha causado cierta consternación en cierto hotel (se abre en una pestaña nueva) que ha aparecido en la campaña para un jugador y en el mapa multijugador.