Mythwrecked: Ambrosia Island Entrevista: Vacaciones con dioses griegos


Como juegos como Desembalaje, Cruce de animalesy Valle stardew encuentra un hogar entre los jugadores que buscan acurrucarse con experiencias acogedoras, Polygon Treehouse, con sede en el Reino Unido, ha ingresado al ring con su propia escapada cálida de vacaciones: Mythwrecked: Isla Ambrosia. Esta aventura de rompecabezas «friend ‘em up» revelada recientemente ve a los jugadores naufragar en una isla mística poblada por dioses griegos que se han perdido. destrozado será el segundo proyecto de Polygon Treehouse después de lanzar el encantador pero espeluznante Roki en 2020. Tuvimos la oportunidad de entrevistar al cofundador de Polygon, Alex Kanaris-Sotiriou, para conocer cómo ha crecido el equipo desde entonces. destrozado jugabilidad, y si podremos enamorarnos o no de Poseidón.

The Escapist: ¿Quién eres y cuál es tu función en Polygon Treehouse? ¿Puede arrojar algo de luz sobre cómo la idea de Mythwrecked: Isla Ambrosia surgió por primera vez?

Alex Kanaris-Sotiriou: Hola, soy Alex y soy el desarrollador principal y cofundador de Polygon Treehouse. Somos un estudio independiente del Reino Unido, diminuto pero ganador de múltiples premios. En un alto nivel, queríamos que nuestro próximo proyecto se sintiera como unas vacaciones llenas de aventuras, un lugar mágico y acogedor al que el jugador pudiera escapar y anhelar regresar. En su corazón, Mythwrecked: Isla Ambrosia se trata de personas. Es un juego narrativo sobre reunir a una comunidad, conectarse con nuevos amigos y también (lo que es más importante) volver a familiarizarse con uno mismo.

A veces es difícil identificar exactamente de dónde surgen los temas, pero en este caso, hay una clara respuesta instintiva a la vida de confinamiento y las restricciones sociales que afectaron a todos en las primeras etapas de la pandemia. ¡Entonces vinieron los dioses! Como estudio, nos fascinan los mitos y el folclore (vea nuestro juego anterior, el juego escandinavo nominado al BAFTA por partida doble). Roki) y al instante me entusiasmó mucho la idea de centrar un juego no violento en una versión moderna del panteón griego y el misterio de dónde diablos se han estado escondiendo.

¿Cuánto tiempo has estado trabajando en destrozado?

Alex Kanaris-Sotiriou: La chispa inicial de la idea ocurrió inmediatamente después de que lanzamos Roki, así que hace unos dos años. Estábamos pensando en qué hacer a continuación, en cómo evolucionar y aprender de esa experiencia, pero aún conservando el ADN de Polygon Treehouse y los éxitos de nuestro primer título. La narración emocional, el estilo artístico distintivo, los personajes memorables y la evocación de un fuerte sentido del lugar eran elementos clave de nuestra identidad creativa que queríamos conservar y desarrollar. Luego, después de un período de darle forma al concepto, comenzamos a reunir a nuestro pequeño equipo de colaboradores hace aproximadamente un año. La gente siempre se sorprende de lo pequeño que es nuestro equipo, ¡pero nos gusta dar golpes por encima de nuestro peso!

¿Qué aprendió el equipo de su trabajo en Roki que los preparó para hacer destrozado?

Alex Kanaris-Sotiriou: Roki fue un gran salto de fe hacia lo desconocido para nosotros. Hemos estado desarrollando juegos profesionalmente (en PlayStation) durante más de 14 años, pero nuestro primer título independiente fue la primera vez que fuimos los únicos responsables de diseñar un juego completo y elaborar su narrativa. Entonces, una de las principales conclusiones de eso fue la confianza en nuestra capacidad para ofrecer un juego y una historia que la gente no solo disfrutaría, sino que también los impactaría a nivel emocional.

Obviamente, el punto de destrozado es para nosotros localizar y hacernos amigos de los dioses griegos, pero ¿qué harán los jugadores entre todo eso? ¿Qué más hay para hacer en Ambrosia Island?

Alex Kanaris-Sotiriou: La exploración de islas es una parte clave del juego, y era esencial para nosotros que la isla se sintiera vibrante y llena de vida con cosas con las que interactuar. Un hilo central del juego es ayudar a los dioses a recuperar sus recuerdos. Después de conocerlos, su firma especial se agrega a su dispositivo Ambrosidex (un poco de tecnología mágica antigua que el jugador obtiene después de naufragar en la isla). Luego puede rastrear sus preciados recuerdos usando el radar de Ambrosidex. ¡Estos elementos evocadores se pueden usar para reavivar los recuerdos perdidos de los dioses, descubrir el misterio de la isla y fortalecer tu amistad con ellos si puedes averiguar a quién pertenecen!

La segunda capa de actividades de la isla se presenta en forma de favores que realiza para ayudar a los dioses, lo que a su vez devuelve a la isla su antigua gloria, cosas como guiar a los fantasmas descarriados de regreso al inframundo, descubrir mosaicos perdidos, alimentar a la vida silvestre y traduciendo grabados crípticos encontrados alrededor de la isla. La capa final es la colección de frutos de ambrosía dorada, que crece alrededor de la isla. Los dioses encuentran irresistible la fruta única, y se puede intercambiar con cada uno de ellos por artículos clave. En resumen, ¡hay mucho que hacer!

The Escapist hace una entrevista con Alex Kanaris-Sotiriou de Polygon Treehouse para hablar de Mythwrecked: Ambrosia Island y su juego micro-vania de vacaciones en el dios griego, recientemente confirmado para consolas además de PC Steam.

¿Qué tan grande es la isla Ambrosia? ¿Cómo serán recompensados ​​los jugadores más aventureros?

Alex Kanaris-Sotiriou: La isla es compacta pero intrincada. De memoria, voy a decir que es un poco más de 1 km cuadrado. Queríamos que la isla se sintiera como un hormiguero, llena de secretos y plagada de caminos. Esencialmente, la isla es un rompecabezas en sí mismo. Para nosotros era importante que tuviera esa sensación de profundidad y que estuviera lleno de secretos y sorpresas, pero que también se sintiera bastante íntimo y un lugar que realmente puedas conocer y familiarizarte. Obviamente, el juego no tiene combate, pero a menudo pensamos en la isla como un «Micro-vania» en términos de cómo el jugador desbloquea nuevos caminos y descubre nuevas áreas que ha visto previamente desde lejos.

¿Puedes abrir sobre destrozado¿Los rompecabezas? Me encantaría aprender más sobre los tipos de acertijos que podemos resolver y lo difíciles que pueden ser.

Alex Kanaris-Sotiriou: A un alto nivel, es importante para nosotros que el juego sea accesible y atractivo para jugadores de todos los niveles. los rompecabezas en Mythwrecked: Isla Ambrosia son una gran desviación de nuestro juego anterior Roki pero conservan el impacto emocional de su diseño narrativo. En destrozado no hay rompecabezas de elementos estilo apuntar y hacer clic. En cambio, se trata de encontrar los recuerdos perdidos, averiguar qué artículo preciado pertenece a qué isleño y despertar sus identidades dormidas. ¡La isla en sí también es una caja de rompecabezas gigante e intrincada para resolver y desbloquear también!

Cómo describirías destrozado‘¿piedra?

Alex Kanaris-Sotiriou: El mantra tonal al que volvemos una y otra vez es «caricatura moderna de sábado por la mañana». Con eso nos referimos a programas de televisión como mundo centauroND Stevenson ella-ra, steven universoo Espacio final, el tipo de dibujos animados que disfrutan tanto niños como adultos. Queremos que el juego sea entretenido, emocionante y que deleite y sorprenda al jugador en todo momento. Sin embargo, al igual que esos programas, también es un juego con la condición humana en su centro y, a veces, toca temas más serios.

The Escapist hace una entrevista con Alex Kanaris-Sotiriou de Polygon Treehouse para hablar de Mythwrecked: Ambrosia Island y su juego micro-vania de vacaciones en el dios griego, recientemente confirmado para consolas además de PC Steam.

¿Puedes hablar más sobre cómo funciona el diálogo en destrozado? ¿Se ajusta a los sistemas vistos en otros juegos o es algo que tal vez nunca antes habíamos visto?

Alex Kanaris-Sotiriou: Estamos muy entusiasmados con el sistema de historia y espacio aislado que estamos creando para destrozado. Una gran parte de esto es cómo estamos creando un vínculo mucho más fuerte entre la exploración y la narrativa, dos partes clave del juego, pero elementos que a menudo no están entrelazados. En destrozado, cuando explore el mundo e interactúe con las cosas nuevas que descubra, desbloqueará un «tema». Este «tema» podría ser cualquier cosa, desde una torre misteriosa hasta un nuevo personaje que encuentres o incluso una sensación extraña que tengas en un lugar determinado. Luego puedes preguntar a los isleños sobre ese “tema” para ver qué saben al respecto y ayudarte en tu aventura.

Esta vinculación de exploración y narrativa es lo que crea la “caja de arena de la historia”. Los nuevos temas también pueden provenir de conversiones con los dioses, que también se agregan a la mezcla. Estamos muy entusiasmados con eso. Se siente muy natural; es un poco cómo funcionan las cosas en la vida real, y le da al jugador el poder de descubrir y desarrollar la historia del juego.

¿Puede darnos más información sobre cómo a cada dios se le ha dado una personalidad única, en cómo actúan y también en su diseño? Solo puedo imaginar cómo se han hecho estos personajes para encajar con destrozadoasí que me encantaría escuchar el proceso detrás de cómo fue transformar dioses griegos legendarios en isleños amistosos.

Alex Kanaris-Sotiriou: Para nosotros, era esencial considerar a los personajes no como individuos sino como un elenco conjunto. Al seleccionar qué dioses queríamos incluir, (Hay un lote de dioses en la mitología griega, por lo que tuvimos que ser exigentes). Primero consideramos cuáles contrastarían bien entre sí y cuáles podrían tener aspectos interesantes de su personalidad para explorar bajo una lente moderna. Queríamos explorar temas con los que las personas pueden relacionarse hoy en día, como el equilibrio entre el trabajo y la vida personal, la masculinidad tóxica, el bienestar mental, las expectativas sociales, etc. Entonces, aunque son los dioses, sus historias son muy humanas, lo cual es fundamental para la historia que queríamos contar.

En términos de su diseño visual, ¡nos fuimos a la ciudad! Queríamos que fueran una versión de los dioses que nunca habías visto antes, que fueran juguetones y salieran de la pantalla pero, como antes, formaran un elenco distintivo y contrastante para que el jugador los conociera y se familiarizara.

The Escapist hace una entrevista con Alex Kanaris-Sotiriou de Polygon Treehouse para hablar de Mythwrecked: Ambrosia Island y su juego micro-vania de vacaciones en el dios griego, recientemente confirmado para consolas además de PC Steam.

Nunca hemos visto dioses griegos así. Entonces, por supuesto, hay una pregunta que he visto flotando y que tener para preguntar: ¿Podrán los jugadores «romance» con alguno de los dioses?

Alex Kanaris-Sotiriou: Ja, sí, los personajes recibieron algunas reacciones sedientas cuando se reveló el juego por primera vez. ¡Hades en particular parece ser un favorito! Mythwrecked: Isla Ambrosia se centra en la amistad con los dioses y el misterio de sus identidades perdidas, por lo que el romance no forma parte del juego. Dicho esto, el mundo de destrozado ha sido concebido para tener el potencial de contar muchas historias, en todo el mundo, y hay muchas áreas y experiencias diferentes que nos gustaría explorar en proyectos futuros.

destrozado está llegando a la PC, pero ¿qué pasa con Nintendo Switch, PlayStation y Xbox? ¿Podemos esperar también hacernos amigos de los dioses en las consolas?

Alex Kanaris-Sotiriou: (verifica el auricular) Puedes, podemos confirmar que el juego llegará a PC y consolas. Los detalles exactos se aclararán con el tiempo, pero estamos emocionados de dar la bienvenida a la gente a la isla y hacerles naufragar en un mundo de mitología.

¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre destrozado o la casa del árbol poligonal?

Alex Kanaris-Sotiriou: Solo me gustaría decir gracias por leer, y si está emocionado o intrigado por el juego, puede agregarlo a la lista de deseos ahora en Steam, siga nuestro Cuenta de Twittero suscríbete a nuestro boletín para estar al día con las últimas destrozado noticias.

Mythwrecked: Isla Ambrosia se lanzará para PC y consolas algún día en el futuro.

esta entrevista sobre Mythwrecked: Isla Ambrosia ha sido editado para mayor claridad.





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