Naughty Dog despidió a los desarrolladores, el modo multijugador de Last of Us se detuvo


Según los informes, Naughty Dog, desarrollador del Inexplorado y El último de nosotros serie, ha despedido a docenas de desarrolladores y el independiente El último de nosotros El juego multijugador está en espera.

No ha habido ninguna declaración oficial de Naughty Dog, más bien esta información proviene de expertos actuales y anteriores de la compañía. Kotaku dio la noticia e informó que el desarrollador ha «comenzado a recortar los contratos de decenas de trabajadores».

¿Es habitual que Naughty Dog utilice contratistas? En absoluto, es una práctica bastante común en la industria, ya que los juegos suelen tener ciclos de desarrollo fijos. Y significa que si usted es un contratista, debe estar atento a su próximo destino. Pero al menos tienes cierta seguridad laboral a corto plazo, ¿verdad?

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Lamentablemente, no en este caso. Parece como si incluso esa seguridad a corto plazo se hubiera ido por la ventana. Kotaku informa que, si bien el personal de tiempo completo no se ha visto afectado, al menos 25 desarrolladores contratados han sido despedidos, en departamentos que van desde arte hasta control de calidad. Los contratistas de Naughty Dog estarán disponibles hasta finales de octubre. Según fuentes de Kotaku, a aquellos que han perdido sus trabajos se les pide que lo mantengan en silencio. Sus despidos parecen específicamente vinculados a la El último de nosotros Juego spin-off multijugador, basado en el modo Facciones del original. Ha tenido un desarrollo problemático y, según se informa, está en suspenso, aparentemente de forma indefinida.

Últimamente ha habido una gran cantidad de despidos en los juegos y en las industrias adyacentes, y Epic despidió a más de 800 trabajadores. Es posible que Embracer Group también esté cerrando más estudios y Sega canceló recientemente Hyenas, lo que provocó más pérdidas de empleos. Se ha sugerido que muchos de estos despidos se deben a que las empresas se esfuerzan demasiado, particularmente durante el auge de los juegos pandémicos. Es curioso cómo las personas que tomaron esas decisiones nunca parecen ser las que salen perdiendo.



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