Necrom tiene una historia grandiosa que termina en un suspenso; 22 millones de jugadores confirmados


Anunciado a fines de enero, Elder Scrolls Online: Necrom es el capítulo que concluirá la historia de Shadow Over Morrowind diseñada para el MMORPG por Zenimax Online Studios este año.

En una presentación reciente para la prensa, el equipo de desarrollo dio a conocer Necrom, aunque en realidad comenzaron con noticias sobre la saludable base de jugadores del juego. Mientras que el año pasado se confirmaron 20 millones de jugadores, se crearon dos millones de cuentas desde High Isle, lo que eleva el nuevo total a 22 millones de jugadores y continúa (hay un evento de juego gratuito y una venta con descuento en este momento, por lo que un montón de recién llegados seguramente estarán dando sus primeros pasos en Tamriel durante estos días). El alcance de Elder Scrolls Online es simplemente enorme, ya que el juego cuenta con 9 millones de palabras, 200 000 líneas de diálogo hablado por idioma y más de 26 millones de líneas de código.

Todos esos números aumentarán aún más el Capítulo Necrom, que se desarrolla principalmente en dos zonas, la península de Telvanni y el reino daédrico de los apócrifos, siendo este último más representado (una división de aproximadamente 40-60 %) en términos de tiempo de juego general. .

La Península de Telvanni no había aparecido en un juego de Elder Scrolls desde la primera entrega de la franquicia, Arena, lanzada en 1994. Es el hogar de los magos altamente solitarios y egocéntricos de la Casa Telvanni de la raza Dunmer, o Elfo Oscuro. . Visualmente, toma algunas señales de la amada geografía de Morrowind con los hongos gigantes. Aún así, también es ligeramente diferente en el sentido de que aquí no hay grandes volcanes activos, y en general es un poco más verde.

La península de Telvanni también es donde se encuentra Necrom, la ciudad central que da nombre a este capítulo de Elder Scrolls Online. Se rumorea que Necrom es increíblemente antiguo y posiblemente construido sobre los huesos de una criatura que una vez fue derrotada por Vivec, el dios poeta guerrero dunmer. También es donde las Casas nobles entierran a sus muertos.

Apocrypha, por otro lado, es el reino del Príncipe Daédrico del Conocimiento, Hermaeus Mora. Se ve muy diferente y aparentemente todo está hecho de libros, incluidas algunas criaturas lindas. Es cierto que el primer bioma se basa en gran medida en la aparición de Apocrypha en The Elder Scrolls V: Skyrim, pero el segundo bioma es mucho más extraño, ya que está destinado a reproducir el verdadero estado mental de Hermaeus Mora.

La narrativa central de Elder Scrolls Online: Necrom ve a Mora bajo el ataque de los príncipes daédricos Vaermina y Peryite, con la ayuda de un Telvanni Mage (Master Shelreni) y un misterioso Dremora (Torvesard). Leramil, uno de los agentes de Mora, pide ayuda a los personajes jugadores, ya que si la conspiración tiene éxito, las consecuencias serían nefastas para Tamriel. Los jugadores también podrán contar con algunos NPC de apoyo más, como el fantasma de Dunmer Meln, el Watcher Scruut y el Curate Gadayn, Novice of the Necropolis at Necrom. También se confirmó que Sotha Sil, el Dios del Tribunal Dunmer y creador de Clockwork City, aparecerá en algún momento de la historia. Se dice que la trama es grandiosa, pero también terminará en un gran suspenso, lo cual es algo inusual para el juego.

Habrá alrededor de 30 horas de contenido nuevo en The Elder Scrolls: Necrom. Otras adiciones notables incluyen dos nuevos NPC complementarios (Redguard Xander y Argonian Sharp-as-night) y una nueva prueba para 12 jugadores llamada Sanity’s Edge. El escenario de este será único, por decir lo menos, ya que los jugadores entrarán en la mente de un poderoso miembro del Gremio de Magos para ayudarlo a defenderse del ataque psíquico de un agente de Vaermina. Se dividirá en tres secciones principales: la Pesadilla, donde se persigue a los magos; el Sueño, donde los Magos son los perseguidores; y la sección Broken Mind.

Según el director creativo de Elder Scrolls Online, Rich Lambert (a quien entrevisté a principios de este año), Sanity’s Edge se puede comparar con Rockgrove en tamaño y nivel de desafío. Lambert también dijo que el equipo de desarrollo ideó algunas mecánicas nuevas y geniales que llevan la tecnología del juego al límite.

Por supuesto, para muchos fanáticos, la característica más jugosa de The Elder Scrolls Online: Necrom es la clase Arcanist. Zenimax Online no había agregado una nueva clase desde el Capítulo de Elsweyr, que vio la introducción del Nigromante.

The Arcanist obviamente se basa en el tema general de Hermaeus Mora del Capítulo. Si bien sus líneas de habilidad ofrecen acceso a los mismos roles de cualquier otra clase (tanque, DPS o curación), las habilidades del arcanista se ven y suenan diferentes. Lo más importante es que juegan de manera diferente, gracias al sistema crux. Las habilidades de clase se pueden usar solas, pero también se pueden construir y/o gastar puntos cruciales, lo que puede aumentarlas de varias maneras. Algunas habilidades también tienen diferentes mecánicas, que requieren apuntar como un rayo para dañar o curar, a diferencia de otras clases.

Los servidores públicos de prueba (PTR) para Elder Scrolls Online: Necrom estarán disponibles el 17 de abril para PC/Mac. El lanzamiento completo del Capítulo está programado para el 5 de junio en PC/Mac y el 20 de junio para las consolas PlayStation y Xbox.

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