Netflix contrata al ex director de arte de God of War para crear un juego AAA original junto a Joe Staten de Halo


Las inversiones de Netflix en la industria de los juegos comenzaron hace unos años, con el debut de un catálogo cada vez mayor de juegos móviles, pero eso fue claramente solo un paso para un plan más grande.

Netflix adquirió Night School Studio (Oxenfree), Next Games y Boss Fight Entertainment antes de abrir dos estudios, uno en Helsinki y otro en el sur de California. La apertura del estudio californiano vino acompañada de la confirmación del vicepresidente de juegos, Mike Verdu, de que Netflix estaba considerando seriamente la posibilidad de crear su propia plataforma de juegos en la nube.

Aproximadamente un mes después, en noviembre de 2022, varias ofertas de trabajo para el estudio de Los Ángeles antes mencionado mencionaron que Netflix quería crear un juego de rol de acción triple A en tercera persona para PC. Las piezas comenzaron a encajar el mes pasado cuando el ex jefe de la franquicia de Halo, Joe Staten, se unió a Netflix para trabajar en este proyecto AAA, y hoy, Netflix contrató oficialmente a otro veterano.

Raf Grassetti, el ex director de arte de God of War que recientemente dejó Sony Santa Monica, acaba de Anunciado haberse unido a Joseph Staten, Jerry Edsall (Gears 4 y Gears 5) y Chacko Sonny (quien trabajó en la industria durante más de 30 años con créditos en franquicias como God of War, Call of Duty, Warcraft, Starcraft, The Order: 1886 y más) para trabajar en el juego.

Todavía es muy temprano, pero Netflix parece muy serio acerca de ingresar al mercado de juegos triple A después de la contratación de desarrolladores y diseñadores de juegos tan experimentados. Por supuesto, dado el tamaño de la empresa, su entrada en la industria podría cambiar las reglas del juego. Por otro lado, ya hemos visto fallar a otros gigantes, principalmente Google con su plataforma de transmisión Stadia, que se cerró a principios de 2023.

Si quiere tener alguna posibilidad de éxito, Netflix debe seguir el ejemplo de Microsoft en lugar del de Google, jugar un juego muy largo en lugar de buscar recompensas inmediatas y detenerse de inmediato si no se materializan lo suficientemente rápido.

Mientras tanto, la compañía ha adaptado con éxito varias IP de juegos para su plataforma de transmisión, como Castlevania de KONAMi, Dragon Age de BioWare/EA, Resident Evil y Dragon’s Dogma de CAPCOM, con muchos más en camino como Assassin’s Creed, The Division y Splinter Cell de Ubisoft. BioShock de 2K, Gears of War de The Coalition, Horizon Zero Dawn de Guerrilla, Sonic de SEGA y Tomb Raider de Embracer Group.

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