Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen es mejor en todas las formas equivocadas


Pero están en el espacio.

los ninja jajamaru-kun serie dio un giro brusco a la izquierda después de Jajamaru no Daibouken. Teniendo en cuenta que comenzó como una especie de estafa de ninja-kun después de que Jaleco publicara el puerto Famicom de ese juego. En realidad, nunca tuvo una identidad fuerte, pero Jaleco lo iba a tirar contra la pared tantas veces como pudiera hasta que finalmente se atascó.

Nunca se pegó. La reinvención no funcionó. La rama más grande fue Ninja Jajamaru-Kun intentos de JRPG, pero de 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen para Famicom es quizás el que se siente más desesperado. Eso no quiere decir que sea malo, pero si algún tipo de vampiro del juego absorbiera hasta la última gota de la poca personalidad que tenía la serie, esto es lo que obtendrías.

Hay sangre en todos los zapatos que has usado

En primer lugar, supongo que estamos en el espacio. A pesar de que la serie se centra en el Japón de la era Edo, de repente estamos en el espacio. Luego, le quitaron el shuriken a Jajamaru. En gran medida, es el Jajamaru personajes de un juego que no se parece en nada a ninguno de los otros. No es solo que el estilo artístico haya cambiado, es que todo posee. Gamapakkun aparece pero en forma de robot. Es mejor que nada de Gamapakkun. Eso hubiera sido muy molesto.

Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen es en realidad un juego de plataformas hop-and-bop, como todos los demás juegos de plataformas hop-and-bop lanzados a raíz de Super Mario Bros 3. Lo que este juego hace diferente es esencialmente nada. Tiene una gran dependencia en el uso de este movimiento de carrera de carga para superar las brechas, que es uno de los puntos focales más aburridos que puedo imaginar. Sin embargo, la mayoría de los niveles tienen al menos una instancia en la que tienes que cargar tu carrera para atravesar o superar obstáculos.

No me malinterpretes, hay juegos de desplazamiento lateral con algunos saltos indispensables. Por ejemplo, no puedo imaginar el mega hombre x serie sin el salto guión. Pero mega hombre x no fue solo saltar el juego. También tuvo su salto de pared. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen tiene este salto de guión, y esencialmente todo lo que sigue es una ocurrencia tardía.

Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen Culo

Robo Gamapakkun

Permítanme retroceder por un momento aquí, ya que Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen no merece que lo golpeen. A pesar de mis quejas, honestamente es un juego perfectamente competente. Los gráficos están totalmente a la altura de un lanzamiento de NES de 1991, y el diseño de niveles es lo suficientemente variado como para que quede claro que el equipo de desarrollo probó con este lanzamiento. Los gráficos son coloridos y detallados, lo que es una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores. También presenta algunos trucos técnicos difíciles, como el desplazamiento direccional en cuatro direcciones en algunas etapas.

Una buena característica es que puedes jugar como Ninja Jajamaru-Kun o Sakura-Hime. No hay una diferencia entre ellos aparte de la apariencia, pero las protagonistas femeninas jugables eran extremadamente raras en ese momento. También puede seleccionarla sin que sea solo un cambio de paleta asignado al controlador del jugador 2.

Puede ser un desafío, pero rara vez es frustrante, a menos que considere el hecho de que hay un número limitado de continuaciones antes de que tenga que empezar de nuevo. Si hubiera alquilado este juego cuando era niño, probablemente me hubiera enamorado. Los gráficos brillantes y la jugabilidad inofensiva me recuerdan a los scrollers con licencia como El gato Félix.

Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen

princesa en el espacio

Sin embargo, el hecho de que el diseño sea inofensivo no significa que no haya problemas. El sistema de encendido es particularmente descuidado. La mayoría de estos consisten en armas o elementos que otorgan poderes adicionales, pero todos son extremadamente limitados. No solo eso, sino que se colocan alrededor de cualquier manera. En una de esas ocasiones, encontré a Gamapakkun en una caja de elementos, solo para descubrir que no podía avanzar más allá de la pequeña sección en la que estaba y que contenía exactamente un enemigo. Esto no fue aleatorio, cada vez que reproduje el nivel, él estaba en ese cuadro, aunque no era contextualmente apropiado.

Rara vez encontré un artículo en una ocasión en la que lo sentí necesario. Bueno, eso es aparte de la armadura que le da a tu héroe con huesos de vidrio un punto extra de salud. Sin embargo, los jetpacks rara vez te llevan lo suficientemente lejos a través de obstáculos, y las armas son lo suficientemente ineficaces como para ser inútiles. No se siente como una gran exageración volver a imaginar el sistema de encendido en algo más adecuado para el juego. Tal vez algo en la línea de lo que El gato Félix iba a por ello.

También hay cartas que coleccionas, pero no pude averiguar qué hacen. Las letras son A, S y J. Leí en alguna parte que afectan el patrón de ataque del jefe de nivel, pero realmente no me importaba. Me dieron la capacidad de deletrear ASS en mi pantalla. En ese momento, puedes tirar cualquier uso práctico por la ventana, ya que siempre preferiré ASS.

Luego está la música, que es pasable en su mejor momento y desconcertante en su peor momento. Nunca se volvió tan molesto como, digamos, koneko monogatari, pero algunas de las pistas apenas suenan como música. Tal vez técnicamente califiquen como música, pero no están construidos de manera que suenen agradables o memorables.

Viernes de Famicom

Come tus verduras

El diseño de niveles se vuelve bastante extraño. No es exactamente ambicioso, pero se podría decir que alguien se desafió a sí mismo para presentar algo nuevo cada vez que se voltea la pantalla. Sin embargo, independientemente de lo que me arrojaron, lo encontré tan suave como un bistec de espuma de poliestireno. Como dije, si jugaba esto cuando era niño en 1991, podría haber dejado una impresión. Sin embargo, como un adulto hastiado y perpetuamente cansado que ha visto su parte de hop-and-bop, ni siquiera pude mantenerme lo suficientemente atento como para pasar los últimos dos niveles.

Eso es bastante triste ya que tengo una debilidad preexistente por los juegos de la serie. Siempre descubrí que, si bien eran inadvertidamente extravagantes, eran lo suficientemente encantadores como para ser memorables. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen es lo opuesto a eso: más competente pero totalmente olvidable.

Casi obtuvimos un lanzamiento localizado en América del Norte. Al igual que los otros juegos localizados de la serie (La misión de Maru en Game Boy era un Jajamaru-kun juego, por ejemplo), iba a ser renombrado a algo no relacionado. Jaleco iba a llamar a este aplastado, e iba a inclinarse fuertemente hacia los juegos de palabras con vegetales. Sin embargo, fue enlatado antes del lanzamiento. Esto probablemente se debió a que el mercado de los juegos de NES se estaba hundiendo rápidamente después de 1991. Incluso los juegos con poder de marca, como los de 1993 cuentos de pato 2, solo se lanzaron con un suministro limitado. Habría sido una empresa arriesgada.

Sin embargo, el prototipo se filtró a Internet si quieres jugar una versión en inglés de Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen. Para empezar, la versión de Famicom no está exactamente encriptada con texto en japonés. Es posible que te pierdas algunos de los detalles más finos, pero es completamente jugable para los monolingüistas ingleses. Te perderás todos los juegos de palabras sobre comida.

Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.

zoey handley

Zoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y escoger los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.



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