Nintendo habla de Zelda jugable en un futuro Legend of Zelda


Puede que sea el día del lanzamiento de Zelda: Tears of the Kingdom, pero Nintendo ya está pensando en el futuro y en la posibilidad de un juego de Legend of Zelda donde Zelda finalmente podría ser la estrella.

Los fanáticos han pedido durante mucho tiempo que Zelda asuma un papel más activo en la serie a la que le da su nombre. Y, más recientemente, se ha podido jugar a Zelda en spin-offs como Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule y Age of Calamity.

Pero la serie principal de Zelda se ha mantenido firme en presentar siempre a Link como el héroe, y a la propia Zelda como alguien que se mantiene en gran medida fuera de la pantalla. (Y eso es todo lo que diremos aquí, donde no habrá spoilers de Tears of the Kingdom).


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¿Qué tal el futuro, sin embargo? Vanity Fair le preguntó al productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, exactamente eso, y quizás sorprendentemente parezca que es una posibilidad.

«Sentimos que lo que tiene más prioridad es esta idea de jugabilidad. Si resulta que la jugabilidad en particular que estamos tratando de llevar a cabo sería mejor si Zelda asumiera ese papel, entonces es posible que esa podría ser una dirección». podríamos tomar», dijo Aonuma en respuesta.

«Dicho esto, por supuesto, porque no estamos seguros de cuál será la próxima experiencia de juego, no podemos decir cuál será el próximo paso de Zelda».

En otras palabras, Nintendo tendría que pensar en un juego de Zelda en el que las habilidades propias de Zelda fueran necesarias para que ella fuera su personaje principal. O, tal vez, una historia donde la propia posición de Zelda, ¿como líder, tal vez? – significaba que era importante para ella estar en el centro de atención.

Me encantaría ver un término medio, en el que Zelda fuera simplemente jugable en parte del juego, o como una opción junto a Link. De hecho, cuando se anunció por primera vez Tears of the Kingdom, pensé que esto podría haber sido una posibilidad, con una parte del juego (es decir, el cielo) separada como un lugar donde jugaste como Zelda.

Puedo ver por qué Nintendo no hizo eso: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son enormes mundos abiertos en los que corres y recolectas muchas cosas, y compartir inventarios/exploración/progreso de misiones secundarias entre personajes tiene su propio asuntos. ¿Pero seguramente hay una solución allí en alguna parte?

Mientras tanto, me dirijo de regreso a Hyrule con Link. «Una excelente continuación de Breath of the Wild con algunos sistemas nuevos y brillantes, vistas asombrosas y más espacios tipo mazmorra, además de un énfasis ligeramente amortiguado en la recopilación de recursos», escribió Edwin en la reseña de Zelda: Tears of the Kingdom de Eurogamer.





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