Nintendo ofrece respuestas vagas sobre la compatibilidad con versiones anteriores de «Switch 2»


Agrandar / Una selección de consolas de Nintendo que no pueden reproducir software diseñado para la consola de Nintendo anterior…

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A medida que avanzamos desde el lanzamiento de Switch a principios de 2017, ha habido muchas conversaciones y especulaciones sobre el sucesor inevitable del sistema. Y entre los propietarios de Switch, existe mucha preocupación sobre si el próximo «Switch 2» será compatible con los miles de juegos que ya están disponibles en el Switch actual.

Por ahora, Nintendo se mantiene frustrantemente vago sobre esa pregunta clave. En una sesión de preguntas y respuestas de un inversionista (parcialmente traducido por el usuario de Twitter Cheesemeister), el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que «si bien nuestra compañía siempre está considerando varias especificaciones para el futuro hardware, me abstendré de hacer comentarios específicos sobre el futuro hardware aquí… Nuestra compañía quiere continuar ofreciendo formas únicas de jugar con su hardware integrado y negocio de software, así que esperen con ansias».

Es difícil leer demasiado en esa falta de respuesta, considerando que Nintendo no ha anunciado formalmente cualquier detalles sobre su próximo hardware de consola todavía. Sin embargo, más adelante en esa misma sesión de preguntas y respuestas, Furukawa anotado que «en cuanto a la transición de Nintendo Switch a la máquina de próxima generación, queremos hacer todo lo posible para que nuestros clientes hagan una transición sin problemas, mientras utilizan la cuenta de Nintendo».

Esa no es información completamente nueva; Nintendo dijo en una diapositiva de presentación para inversores de 2020 que planeaba usar la cuenta de Nintendo para su «Sistema de juego integrado de hardware-software próximo» que se lanzará en «20XX». Aún así, una nueva cita que enfatiza una «transición suave» y un sistema de administración de cuentas heredado podría verse como una pista de que Nintendo planea permitir que los jugadores de Switch lleven sus bibliotecas de juegos al nuevo hardware.

mirando hacia atrás

Nintendo tiene una larga historia de retrocompatibilidad en sus sistemas portátiles, cada uno de los cuales podía reproducir juegos de la generación anterior en una cadena que iba desde la Game Boy original hasta la línea Nintendo 3DS. Más recientemente, la compañía implementó una cadena similar de compatibilidad con versiones anteriores desde Gamecube hasta Wii U, la última de las cuales podría incluso reproducir juegos descargables transferidos desde Wii.

Los juegos lanzados en 1989 para la Game Boy original todavía se podían jugar en las consolas Game Boy Advance vendidas hasta bien entrada la década de 2000.
Agrandar / Los juegos lanzados en 1989 para la Game Boy original todavía se podían jugar en las consolas Game Boy Advance vendidas hasta bien entrada la década de 2000.

andres cunningham

Pero Nintendo rompió su cadena de retrocompatibilidad con Switch, que fusionó ambas líneas de hardware de Nintendo en una nueva plataforma «híbrida». Mientras tanto, Microsoft y Sony se centraron cada vez más en la compatibilidad con versiones anteriores como una característica comercializable en sus últimas consolas Xbox y PlayStation.

Desde el punto de vista del desarrollo de juegos, Shigeru Miyamoto de Nintendo señaló en noviembre de 2022 que en el pasado, los entornos de desarrollo de software «no podían avanzar cuando cambiaba el hardware, y sería imposible reproducir software lanzado para hardware anterior sin realizar cambios». Sin embargo, más recientemente, la integración de esos entornos de desarrollo en el hardware ha significado que «en términos generales, se ha vuelto más fácil implementar un entorno donde el software lanzado para el hardware anterior se puede reproducir en el nuevo hardware», dijo Miyamoto.





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