Los desarrolladores de toda la industria están ofreciendo información tras una nueva mirada a cuánto dinero cuesta hacer algunos de los juegos más importantes.
A principios de esta semana, documentos judiciales mal redactados revelaron la tiempo y presupuesto asignados a Horizon Forbidden West y The Last of Us Part 2. Ambos juegos tomaron más de cinco años y más de $200 millones para desarrollarse. Se necesitaron 300 empleados trabajando desde 2017 hasta 2022 para hacer Horizonte Prohibido Oeste a un costo de $ 212 millones, mientras que Naughty Dog alcanzó su punto máximo con 200 empleados de estudio y gastó $ 220 millones en 70 meses.
Es raro que obtengamos este tipo de detalles sobre el costo del desarrollo del juego. A principios de este año, la noticia de que Forspoken, mal recibido, había costado 100 millones de dólares sorprendió a los jugadores. Que estos dos juegos cuesten más del doble no es una gran sorpresa, pero la respuesta a las cifras exactas se ha extendido por toda la industria, y los desarrolladores han ayudado a poner algunos de esos números en perspectiva.
Por un lado, están los desarrolladores AAA. La ex desarrolladora de Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery anotado que Sony gastó 220 millones durante seis años para hacer El último de nosotros parte 2 antes de que vieran un solo centavo a cambio, alegando que «los equipos de juego de este tamaño durante tanto tiempo no son sostenibles». Shana, ex productora de Capcom y Xbox Pon eso en una perspectiva más amplia, señalando que eso significa que el estudio estaba gastando $ 15,000 por mes por empleado en promedio, lo que no necesariamente se traduce en salarios sino que refleja los costos de personal, a una tasa total de $ 3 millones.
Se entiende que es una tarifa bastante estándar en los EE. UU., y destaca por qué los juegos a veces no pueden simplemente retrasarse: el costo de hacerlo aumenta rápidamente. En otra parte, el productor de Bungie Nigel Davis Señala que esto está en realidad por debajo de la tasa de mercado para trabajos tecnológicos, afirmando que «casi todos los que trabajan en juegos están recibiendo un recorte salarial. Si trabajáramos en otros campos tecnológicos, ganaríamos mucho más».
En otros lugares, los desarrolladores han discutido los costos adicionales no asociados con esas cifras de desarrollo. Es poco probable que los contratos de terceros se hayan incluido en los recuentos oficiales y los presupuestos de desarrollo, pero pueden sumar varios cientos. Los presupuestos de marketing, a veces tan caros como el propio desarrollo del juego, tampoco se incluyen aquí.
Necesitaría una décima parte de eso para financiar 20-30 increíbles juegos independientes creados por desarrolladores geniales de todo el mundo. No quiere decir que estos juegos no deberían obtener esos presupuestos, son juegos geniales, pero Dios mío, desearía que alguien también lo hiciera. tome estas apuestas en desarrolladores independientes en otros lugares https://t.co/Dv2dgcL4l828 de junio de 2023
En el otro lado de la ecuación están los desarrolladores independientes, a muchos de los cuales les encantaría una pequeña porción de esos presupuestos AAA. Chananda Ekanayake, directora del juego sobre el simulador de citas Thirsty Suitors, dicho «¡El presupuesto de desarrollo de más de $ 200 millones de un juego AAA a escala independiente es una locura!» El ex desarrollador de Vlambeer, Rami Ismail, dijo que «necesitaría una décima parte de eso para financiar 20-30 juegos independientes increíbles de desarrolladores geniales de todo el mundo». Ese sentimiento se ha compartido mucho en otros lugares, con muchos desarrolladores independientes que sugieren que una fracción del porcentaje del presupuesto de Naughty Dog podría ser transformador para sus carreras.
Gran parte de la conversación también gira en torno al valor que se encuentra en esos títulos más importantes. Por ejemplo, el trabajo que pueden hacer los estudios AAA en torno a la accesibilidad es significativo. Pero como los principales editores comienzan a advertir sobre ciclos de desarrollo más largos y costososciertamente hay dudas sobre cuánto más pueden inflarse estos presupuestos.
En otra parte del mismo juicio, el Nintendo Switch se recuperó de una paliza de una semana.