No, tu teoría de la conspiración sobre el emparejamiento de Call Of Duty no es cierta, insiste Activision


Uno de los temas más importantes que a menudo rodean a Call of Duty es la experiencia de emparejamiento, y Activision ha publicado una nueva publicación de blog para discutir todos los factores que influyen en el emparejamiento para el modo multijugador del juego.

En un debate que es tan antiguo como el tiempo, Call of Duty es a menudo criticado por tener un «alto SBMM», con emparejamiento basado en habilidades que tiene como objetivo emparejar a los jugadores en las salas con jugadores con habilidades similares, pero este último blog refuta que la habilidad sea el factor dominante. .

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El editor dice: «A menudo vemos que la comunidad se refiere a nuestro sistema de emparejamiento como emparejamiento basado en habilidades. Call of Duty considera la habilidad (o más específicamente el desempeño del jugador) como un componente, como lo hacen la mayoría en la industria, pero la habilidad no es el «Variable dominante. Consideramos y priorizamos varios factores para crear lobby».

Se dice que los factores dados incluyen conexión, horas de inicio del emparejamiento, diversidad de listas de reproducción, mapas y modos recientes, habilidad/rendimiento, dispositivos de entrada, plataformas y si el chat de voz de un jugador está habilitado o deshabilitado.

«Cada vez que un jugador comienza el emparejamiento en el modo multijugador», explica el editor, «el proceso necesita trabajar a través de todos estos factores para encontrar otros jugadores (todos los cuales también están siendo analizados) para armar rápidamente un lobby que sea estable y competitivo».

El blog también busca desacreditar algunas teorías de la comunidad, ya que establece específicamente que los factores de registro de impacto, basados ​​en daños o basados ​​en asistencia de puntería no afectan el emparejamiento de ninguna manera.

La compra de paquetes de tiendas tampoco afecta el emparejamiento del juego de ninguna manera. En el pasado, algunos jugadores han afirmado que el emparejamiento te dirige a partidos con aquellos que usan cosméticos costosos, con la esperanza de que te animen a gastar dinero también en microtransacciones, pero el blog aclara que «el dinero gastado no significa de ninguna manera, forma o forma, factor en el emparejamiento.»

Cuando se habla del factor de habilidad, Activision dice que la habilidad se determina en función del desempeño general de un jugador, incluidas muertes, victorias, derrotas, selección de modo y partidos recientes como una métrica general en el modo multijugador. «La habilidad no es sólo un factor a la hora de emparejar jugadores contra enemigos apropiados, sino también a la hora de encontrar compañeros de equipo».

Parte de la necesidad de factores de habilidad en el emparejamiento se atribuye a los datos de Call of Duty que muestran que mantiene el ecosistema de emparejamiento más saludable. El blog explica que cuando los jugadores de menor habilidad están constantemente en el lado perdedor, los datos muestran que es más probable que abandonen los partidos en curso o dejen de jugar por completo.

Si bien esta nueva transparencia probablemente no brindará mucho alivio a los jugadores que son víctimas de los lobbys más sudorosos, Activision reconoce las quejas de los jugadores altamente calificados que quieren más variedad en su experiencia multijugador y dice: «Hemos escuchado estos comentarios con claridad y Continuaremos probando y explorando activamente formas de mitigar esta preocupación».

Activision dice que este blog está destinado a ser el comienzo de una conversación continua sobre el tema del emparejamiento, y que llegarán nuevos detalles para Warzone y el juego clasificado en una fecha posterior.

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