Notas del parche de actualización de Hero Slayer Demon King Castle Defense


Actualización de Skul: The Hero Slayer Demon King Castle Defense

Tomó un poco de tiempo, pero el Skul: El cazador de héroes La actualización de la versión 1.8.0 “Demon King Castle Defense” llegó a las consolas, incluida Switch. Esto también se conoce como versión 1.8.0.

La actualización incluye un nuevo capítulo “Demon King Castle” más dos nuevos jefes. El paquete Mythology también se puede comprar ahora.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de actualización de Skul: The Hero Slayer Demon King Castle Defense


Habilidad Pasiva

  • Antes del parche
    Mantener presionado el botón de ataque inicia la concentración y, cuando se completa por completo, su ataque mejora.
    Según la distancia del enemigo, aumenta la tasa de críticos hasta en un 50%.
  • Después de parche
    Mantener presionado el botón de ataque inicia la concentración y, cuando se completa por completo, su ataque mejora.
    Según una cierta distancia de ti mismo, aumenta la tasa de críticos en un 25 % cuando atacas a enemigos dentro de esa distancia determinada y aumenta el daño crítico en un 25 % cuando atacas a enemigos más lejos de esa distancia.


Habilidad Pasiva

  • Antes del parche
    Mantener presionado el botón de ataque inicia la concentración y, cuando se completa por completo, su ataque mejora.
    Según la distancia del enemigo, aumenta la tasa de críticos hasta en un 50%.
    Cuando no hay enemigos cerca, la velocidad de concentración aumenta.
  • Después de parche
    Mantener presionado el botón de ataque inicia la concentración y, cuando se completa por completo, su ataque mejora.
    Según una cierta distancia de ti mismo, aumenta la tasa de críticos en un 50 % cuando atacas a enemigos dentro de esa distancia determinada y aumenta el daño crítico en un 50 % cuando atacas a enemigos más lejos de esa distancia.
    • La duración de la concentración ha disminuido.

Habilidad

  • [Multi-Shot] Cuando se completa la concentración de Multi-Shot, la trayectoria de Multi-Shot alcanzará distancias mayores.
  • [Siege Short] Cuando se complete la concentración de Disparo de asedio, flechas grandes adicionales caerán sobre los enemigos cercanos.
  • [Piercing Shot] Cuando se completa la concentración de Tiro penetrante, el intervalo entre flechas grandes disparadas disminuye.
  • [Stationary Shot] Cuando se completa la concentración del disparo estacionario, el tiempo de disparo y el intervalo entre disparos disminuyen.

Habilidad Pasiva

  • Antes del parche
    El último ataque del combo tiene un 20% de probabilidad de que la calavera arroje una carta comodín que provoque una explosión e inflija daño mágico.
    Cuando se activa la habilidad, hay un 20% de posibilidades de fracaso y un 10% de posibilidades de gran éxito.
    Si falla, la habilidad inflige daño reducido y recupera el 50% de su tiempo de reutilización.
    Tras un gran éxito, la habilidad causa un daño mucho mayor y recupera el 100% de su tiempo de reutilización.
  • Después de parche
    El último ataque de un combo de ataque normal tiene un 20% de probabilidad de que la calavera arroje una carta comodín que provoque una explosión y cause daño mágico.
    Cuando se activa la habilidad, hay un 20% de posibilidades de fracaso y un 10% de posibilidades de gran éxito.
    Si falla, la habilidad inflige daño reducido y recupera el 50% de su tiempo de reutilización.
    Tras un gran éxito, la habilidad causa un daño mucho mayor, recupera el 100% de su tiempo de reutilización y gana 1 chip que dura 7 segundos. (Máximo 7 fichas)
    Por chip, el daño de habilidad infligido a los enemigos aumenta en un 5% y la velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta en un 5%.

Intercambio

  • Antes del parche
    Al intercambiar, aparece una máquina tragamonedas que causa daño mágico según las formas que aparecen.
    El daño aumenta considerablemente cuando aparecen 3 de la misma forma.
  • Después de parche
    Al intercambiar, ganas una ficha y aparece una máquina tragamonedas que inflige daño mágico según las formas que aparecen.
    Cuando aparecen 3 de la misma forma, el daño aumenta considerablemente y ganas 3 fichas.

Habilidad

  • [Rain of Darts] El tiempo entre el lanzamiento de los dados y la lluvia de dardos disminuye.
    [Black Jack] La velocidad de liberación de las cartas aumenta.


Para todas las habilidades, la ventana aumenta y le permite tocar el botón para activar múltiples habilidades.


Habilidad Pasiva

  • Antes del parche
    Cuando los enemigos son derrotados, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% durante 5 segundos y puede acumularse hasta un 55%.
  • Después de parche
    Cuando los enemigos son derrotados, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 1% durante 5 segundos y puede acumularse hasta un 55%.


Habilidad Pasiva

  • Antes del parche
    Cuando los enemigos son derrotados, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% durante 5 segundos y puede acumularse hasta un 100%.
    Cuando se alcanza el número máximo de usos de habilidades, se reduce en gran medida el tiempo de reutilización de la habilidad correspondiente.
  • Después de parche
    Cuando los enemigos son derrotados, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 1% durante 5 segundos y puede acumularse hasta un 100%.
    Cuando se alcanza el número máximo de usos de habilidades, se reduce en gran medida el tiempo de reutilización de la habilidad correspondiente y se desata un ataque final de la habilidad correspondiente.
    Durante el ataque final, el daño recibido se reduce en un 60%.
  • La cantidad requerida de ataques base para crear el campo eléctrico disminuyó de 7 a 10.
  • La reducción de daños mientras el campo eléctrico está activo aumentó del 10% al 15%.
  • Aumento del tamaño del área de efecto del campo eléctrico
  • La duración de la mejora de ataque físico y mágico del contraataque aumentó de 2 segundos a 5 segundos.
  • Se cambió la mejora de ataque físico y mágico por esquivar.
    • Antes del parche
      Los ataques físicos y mágicos aumentan en [80/160/240]%.
    • Después de parche
      Los ataques físicos y mágicos aumentan en [30/55/80]%. La mejora se puede acumular hasta 3 veces.
  • La cantidad máxima de escudo al ingresar al mapa aumentó a [25/40] de [15/25].
  • El amplificador de daño adicional al atacar al enemigo aumentó a [10/15/20]% de [10/10/10]%.
  • La cantidad máxima de mejora del amplificador aumentó a [50/150/300]% de [50/100/150]%
  • El reinicio de la mejora de ataque físico y mágico ahora se activará después de 2 segundos después de atacar al enemigo en lugar de 1 segundo.
  • Antes del parche
    El ataque físico y el ataque mágico disminuyeron en un 50%. El ataque físico y el ataque mágico aumentan un 40% cada 3 segundos durante el combate. (Hasta un 200 % de aumento) Si recibes daño o no infliges daño durante 3 segundos, no se contará como combate.
  • Después de parche
    El ataque físico y el ataque mágico disminuyeron en un 50%. El ataque físico y el ataque mágico aumentan un 20 % cada 1 segundo al atacar a los enemigos. (Hasta un 200 % de aumento) Si no atacas a los enemigos en 5 segundos, se eliminará el beneficio.
  • La mejora de ataque físico y mágico de los orbes de recuperación aumentó del 4% al 10%.
  • Antes del parche
    El daño infligido a enemigos con un porcentaje de HP más alto que el tuyo se amplifica en un 50%, mientras que el daño infligido a enemigos con un porcentaje de HP más bajo se reduce en un 50%.
  • Después de parche
    El daño infligido a enemigos con un porcentaje de HP más alto que el tuyo se amplifica en un 50%, mientras que el daño de enemigos con un porcentaje de HP más bajo se reduce en un 50%.
  • Antes del parche
    Al ingresar al Mercado Negro, reabastece gratis hasta 5 veces con el coleccionista. El precio de los bienes vendidos por el coleccionista aumenta un 30%.
  • Después de parche
    Al ingresar al Mercado Negro, reabastece gratis hasta 5 veces con el coleccionista. El precio de los bienes vendidos por el coleccionista aumenta un 5% por cada reposición (el precio puede aumentar hasta un 30%). El precio se restablecerá al ingresar al Mercado Negro.
  • La mejora de ataque físico y mágico por armas, artefactos e inscripción de espada oculta en posesión aumentó del 20% al 30%.
  • El daño saliente y entrante tiene una tasa de amplificación aumentada del 20% al 25%.
  • La tasa máxima de amplificación de daño entrante y saliente disminuyó del 100% al 75%.
  • El temporizador de marca aumentó de 5 segundos a 10 segundos.
  • HP disminuye al atacar enemigos con marcas con habilidad aumentada de 3 a 5.
  • La reducción de daño del ataque base y la habilidad disminuyó del 45% al ​​25%.
  • Se eliminó el tiempo de recuperación de la mejora.
  • La reducción de recuperación de HP disminuyó del 50% al 35%.
  • La tasa de reducción de la adquisición de oro disminuyó del 50% al 30%.
  • Antes del parche
    Al ser golpeado, te vuelves invencible durante 2 segundos. El daño recibido aumenta en un 50%.
  • Después de parche
    Al ser golpeado, te vuelves invencible durante 1 segundo. El daño recibido aumenta en un 35%.

Ambición

  • Antes del parche
    Obtén todos los siguientes efectos según la cantidad de Core Quartz que tengas.
    1 o más: aumenta el ataque físico y el ataque mágico en un 5% por núcleo de cuarzo.
    3 o más: aumenta el HP máximo en 4 por núcleo de cuarzo.
    5 o más: aumenta la velocidad de recuperación de la habilidad en un 3% por Core Quartz.
    7 o más: amplifica el daño infligido a los enemigos en un 2 % por núcleo de cuarzo.
  • Después de parche
    Obtén todos los siguientes efectos según la cantidad de Core Quartz que tengas.
    5 o más: aumenta el ataque físico y el ataque mágico en un 5% por núcleo de cuarzo.
    7 o más: aumenta la velocidad de recuperación de la habilidad en un 3% por Core Quartz.
    10 o más: Reduce Max HP en 2 por Core Quartz.
    12 o más: amplifica el daño infligido a los enemigos en un 2% por núcleo de cuarzo.
  • Se reduce el daño de las ondas de choque a los enemigos.
  • El daño de los ataques combinados aumenta.
  • Se corrigió un error por el cual la inscripción ‘Venganza’ restaura HP dos veces en una situación determinada.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían presionar «Detalles» en el desplazamiento dependiendo de la configuración clave.
  • Se corrigió un error por el cual Spirit King Oberon se detenía en ciertas situaciones.

Las descripciones sobre la habilidad Ragnarok del Señor del Trueno tenían información incorrecta:

  • Fuerza del Trueno 4 -> 2
  • Trueno 2 -> 3

La actualización Skul: The Hero Slayer Demon King Castle Defense versión 1.8.0 ya está disponible en Switch.

Fuente





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